蜈蚣

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Centipedes/zh-hans
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"成年蜈蚣"
Details
Code name
Centipede
中立或攻击
≈0.69–12

Food Pips

2–7 🌕 仅僧侣仅求生者仅猎手

2–7 🌕 ✔️DLC仅饕餮仅工匠仅溪流

1 🌕 ✔️DLC仅矛大师

Inedible ✔️DLC仅圣徒

Points
7 (Youth) 4 (Mature) 7 (Overgrown)
Regions

任意蛞蝓猫: Industrial Complex, Subterranean

仅猎手: Outskirts, Drainage System, Garbage Wastes, Shaded Citadel, Farm Arrays

Downpour Regions

任意蛞蝓猫: Industrial Complex, Chimney Canopy, Subterranean, Pipeyard

仅僧侣仅求生者: Outer Expanse

仅饕餮: Shaded Citadel, Outer Expanse

仅猎手仅工匠仅矛大师: Outskirts, Drainage System, Garbage Wastes, Shaded Citadel, Farm Arrays

仅溪流: Outskirts, Garbage Wastes

仅圣徒: Outskirts, Garbage Wastes, Silent Construct

蜈蚣是长而分节的多足动物,大体和现实世界中的蜈蚣相似。蜈蚣的行为与体型相关,小的蜈蚣基本是食物,而极大的蜈蚣常是危险的捕食者。

外貌

蜈蚣是橙黑相间的节肢动物,身体分节,表面有着保护壳。它们有许多对足,足的末端显褐色,身体两端均有感觉器官。大小蜈蚣间的体型差距非常大。

蜈蚣正在追击蛞蝓猫

小贴士

战斗

蛞蝓猫丢出鞭炮草后,蜈蚣开始自转

取决于体型大小,蜈蚣既可能基本无害,也可能极端危险。它们的爬行速度很快,在地面上、管道内、杆子上比大多数生物都快。蜈蚣能攀爬背景墙,因此玩家难以摆脱它们。 石块只能击晕已受伤的蜈蚣,无法击晕未受伤的蜈蚣,但可能使其松开猎物。 鞭炮草也能使蜈蚣松口,还能让它们短时间内无法抓住生物。

杀死成年蜈蚣需要2到3次 击,但是杀死巨型蜈蚣(Overgrown Centipedes)可能需要12次。蜈蚣鳞甲被除去后,这一体节会受到额外增伤。蜈蚣在受伤后会痉挛并团成球状,这使得它们更容易抓取和电击对手,同时也使玩家很难回收矛。 烟雾果可以远距离击杀蜈蚣。

潜行

蜈蚣有着敏锐的听力和良好的视力,因此在蜈蚣周围潜行并不容易。避免制造响动或经过其头部可以防止被发现。蹲伏和爬行可以极大缩小它们的视野感知范围。当蜈蚣自身移动时,它们的视野范围会进一步下降,玩家可以趁机溜走。

逃离

最有效的逃离策略是完全不去招惹蜈蚣,因为它们主要分布在暗无天日、管道密布、地形狭窄、难以逃命的区域。通过使用捷径(译注:有三角标志的管道)或避开它们所在的区域,就有可能安全通过。如果上述策略行不通,那么可以投掷石块或长矛制造声音把蜈蚣引走。某些动作有助于蛞蝓猫与蜈蚣保持距离,例如滑行回弹, 后空翻, 和滑行大跳


能力与习性

抓取与电击

一只蜈蚣通过电击杀死了一只 蝾螈

蜈蚣会用头部抓住生物。一旦抓住,它就会试图把躯体两端同时连接到该生物身上,然后释放电击。该电击不会造成伤害,而是要么电晕猎物,要么立刻杀死猎物,这取决于猎物轻于蜈蚣还是重于蜈蚣。如果这个生物的质量比蜈蚣小,电击就会杀死它。电击在水下不会进行质量判定,而是直接造成伤害。电流会扩散触及同一水域内的所有生物。当蜈蚣受伤并试图撤退回巢时,它可能会抓住生物并将其拖入巢穴杀死。

视觉

蜈蚣十分依赖动态视力。所有成体蜈蚣的视觉特性都是相同的,与体型无关。蜈蚣的两端都能视物,虽然无法同时启用两端,但能在两端间逐帧切换。这种切换会导致一种怪象。蛞蝓猫在平地或杆上时,只要保持恒定速率移动,蜈蚣就会反复蓄势待发,但永远达不到出发的真实。因为蜈蚣是两端交替视物的,所以“发现蛞蝓猫在移动”这一判定会反复进行,导致蜈蚣陷入循环。只要不挑拨或直接撞上它们,蜈蚣就不会追击蛞蝓猫,玩家可以安全逃走。

蜈蚣无法看到匍匐不动的蛞蝓猫,很难看到匍匐爬行的蛞蝓猫。蜈蚣自身移动时,视力会进一步下降,此时无法看到匍匐爬行或站立不动的蛞蝓猫。

听觉

蜈蚣是少数有听觉的生物之一。它们不动时听力为1.5,但移动时听力为0。根据自身体型,蜈蚣听到声音时可能会逃跑或选择过去一探究竟。

攻击

蜈蚣具有独特的敌意系统。与其他具有不断变化的动态种间关系的生物不同,除非另有说明,否则蜈蚣会根据与目标的相对质量计算出固定的关系值。蜈蚣对接近自身体重的生物更感兴趣,这会产生副作用,使较大的蜈蚣对蛞蝓猫的兴趣值降低。当某生物比蜈蚣更重时,它们会以最大值害怕该生物。碰到、攻击或以其他方式惹恼蜈蚣不会改变其对玩家或其他生物的捕食关系值,但还是会使其更倾向于抓住并电击生物。

种间关系

默认关系 捕食(1.0)
忽视 监视者(0.0)  •  拟态草(0.0)  •  垃圾虫(0.0)  •  幼年蜈蚣(0.0)  •  成年蜈蚣(0.0)  •  烈焰蜈蚣(0.0)  •  飞蜈蚣(0.0)
捕食 狼蛛(0.25)  •  烈焰狼蛛(0.25)
惧怕 红树(0.5)

变种与形态

颜色

蜈蚣的甲壳颜色从浅橙黄色到暗橙红色不等,可以被房间暗度影响。

体型

技术细节详见蜈蚣/体型

(译注:本页面仅含成年蜈蚣,不包括那种即抓即食两格饱食的小蜈蚣。小蜈蚣参见 幼年蜈蚣。) 成年蜈蚣的体型变化极大,既有小而无害的,也有巨大而危险的。它们的侵略性、生命值、提供的饱食度、体节和甲壳数量都与体型有关。成年蜈蚣根据体型分为三大类:中型,大型、巨型。除此此外,还有一些蜈蚣变种: 幼年蜈蚣, 飞蜈蚣, 烈焰蜈蚣,以及倾盆大雨DLC中首次引进的 幼年飞蜈蚣 水蜈蚣

中型蜈蚣

中型蜈蚣有7-9个体节,通常无法杀死蛞蝓猫及大多数生物,只能电晕它们。由于体型较小,中型蜈蚣通常不会主动攻击蛞蝓猫,但如果受到威胁,它们就会展现出攻击性,电击蛞蝓猫。中型蜈蚣的生命值最低为0.69,1-2 即可杀死。根据大小,中型蜈蚣能提供2-3格饱食度。

中型蜈蚣在背景墙上

大型蜈蚣

大型蜈蚣有10-13个体节,比蛞蝓猫更大,因此会主动攻击蛞蝓猫。大型蜈蚣的捕猎方式是,用两端抓住猎物然后将其电死。它们的血量在1.32–2.56之间,2-3次矛击即可杀死,食用大型蜈蚣能提供3-5格饱食度。

大型蜈蚣追捕蛞蝓猫

巨型蜈蚣

巨型蜈蚣有14到17个体节,非常巨大,几乎是蛞蝓猫的4倍。由于过大,它们用两头抓住猎物略有困难,因此不像看上去那么危险。尽管体型很大,但它们可以轻松穿越管道,并且比大多数生物速度更快。巨型蜈蚣的生命值在2.56 - 12之间,因此至少需要3次矛击或正中靶心的烟雾果才能杀死。如果被杀死并食用,它们会提供5-7个饱食格。

农场阵列中的巨型蜈蚣

你知道吗

  • 成年蜈蚣不论大小,都被算作同一种生物,因此与其他生物具有相同的种间关系,同理,其他生物也对它们一视同仁。
    • 在此前提下,某些生物会根据目标生物的质量动态调整种间关系。例如 秃鹫会忽视体重大于自己的生物。巨型蜈蚣的质量最大值大于秃鹫,因此秃鹫会忽视它们。
  • 当蜈蚣生成时,每个节段有1.5%的几率丢失甲壳。
  • 蜈蚣用一端抓住生物后,如果无法在4.55秒内将两头对接(发动电击),它们就会放开猎物。
  • 蜈蚣每节总是有两条腿。
  • 蜈蚣不会被石块击晕,除非受伤。然而如果被石块击中,蜈蚣有50%的几率释放抓住的生物。
  • 进入避难所的成年蜈蚣在蛞蝓猫雨眠后会死亡。
  • 成年蜈蚣无法电击叼住它们的蜥蜴(但幼年蜈蚣可以)。这对于蓝蜥蜴来说尤其明显,它们往往无法将幼年蜈蚣带回巢穴,但经常单杀巨型蜈蚣。
  • 蜈蚣能够互相电击,尽管这在游戏中很少见,并且伤害极小。
    • 在某些有大量水和许多蜈蚣的小房间,例如 排水系统✔️DLC 外层空间的某些房间,蜈蚣在捕食时可能会互相电击。
    • 蜈蚣对电击伤害与电击晕眩的抗性极高,只会受到1/102的影响。