探险

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倾盆大雨独有内容

该页面所描述的内容为倾盆大雨DLC所独有,在原版游戏中不存在。
首次进入探险模式时见到的画面

探险倾盆大雨中增添的游戏模式,独立于竞技场和剧情模式。 求生者 僧侣初始可用,但 猎手在玩家用求生者或僧侣通关一次后才会解锁,其它五只蛞蝓猫在各自的剧情模式通关后会解锁。选中蛞蝓猫后,玩家可以配置挑战使命增益负担

可以以惬意合作模式进行探险。想要在探险的惬意合作中解锁蛞蝓猫,必须解锁对应蛞蝓猫的剧情模式。此外,玩家1的蛞蝓猫会锁定为开局选择的蛞蝓猫。由于这条特性,使用不同蛞蝓猫的非P1玩家很难单独通关,但并非不可能,只要选择简单模式,并且玩家1在每次循环开始时死亡就行。

完成挑战可以得到分数,分数会提升玩家等级。游玩探险的同时,玩家可以完成共75个额外的任务。完成任务需要达成特定条件,例如达到特定等级或用指定的 蛞蝓猫通关探险。使命是为每只蛞蝓猫预先配置的探险,其中大部分可选项已被提前设置好。达成任务和使命可以解锁增益、增益数量上限、负担以及音轨。其中音轨可以在游戏内的Jukebox播放,或在探险模式中设置为主菜单BGM。

探险开局时,蛞蝓猫会在 漫游者包含的任意区域内,以2级2级业力业力在随机 庇护所醒来。[1]初始庇护所中还会有玩家选择的初始物品。玩家必须完成列表上的任务来推进游戏进度。蛞蝓猫在1级业力、无 业力花保护的情况下死亡则游戏失败。蛞蝓猫完成所有挑战后雨眠,即可结束探险。挨饿雨眠不算作成功雨眠,无法结束探险。

一般差异

  • 业力最大值为5级业力5级。拜见 回响会使此循环重置,并且把业力提升至5级。
  • 业力花不会自然生成。有一项增益可以使上次死亡地点生成一朵业力花。这种业力花不会因再次死亡而消失,除非被摘走和丢失。
    • 僧侣无视上述条件,依然在每次死亡时生成业力花。
  • 探险中不能解锁竞技场,但阅读的 珍珠会计入收藏
    • 这是将仰望皓月阅读大都会珍珠的台词收入收藏的唯一办法。
  • 进入深渊(具体房间为SB_A14)或 魔方节点会使探险立即结束。未完成的挑战会扣除等同于该挑战所值的分数。
    • 如果分数因此被扣到负数,任意倍率增益(例如负担提供的增益)参与计算会使分数立即复位到0。
    • 若启用了使命,则此方法无效。

探险内自带一个手动模块,包含关于探险模式的大量信息。

挑战

不同的挑战组成了探险,玩家需要完成挑战来通关探险。每次探险默认有3个挑战,不过玩家可以自行增添至5个,或削减至1个。雨眠时挑战的进度会被保存。挑战可以通过类型筛选器和难度滑块进行配置,这两个设置会影响随机出的挑战,比如难度滑块会调整某些挑战类型中的目标数量。配置探险时点击挑战右侧的眼睛图标可以手动隐藏挑战,隐藏后这条挑战会变为一条随机的新挑战,并且挑战内容不受类型筛选器设置影响。在玩家完成所有普通挑战之前,隐藏挑战的要求不可见,但仍然会追踪进度,任何时候都可以完成。

挑战种类

  • 成就:获得特定的通行证
    • 慈母不能在挑战中被选定。如果玩家游玩的是 工匠,则 酋长不能被选定。如果是 圣徒,则 猎手, 学者, 和 漫游者不能被选定。
    • 在一次探险中可以选定多个不同的通行证挑战。
  • 雨循环分数:在一个雨循环内通过击杀生物以获得足够的分数。值从20至120不等。
  • 回响:遇见特定的回响
    • 在一次探险中可以选定多个不同的回响挑战。
  • 总分数:在一次探险中通过击杀生物以获得足够的分数。值从150至300不等。
  • 生物狩猎:击杀足够的敌对或中立生物。数量从2至15不等。难度不同,出现的生物种类也不同。
  • 物品收集:在一个避难所里存储足够的特定物品。数量从2至8不等。
  • 珍珠贮藏:在特定区域内的一个避难所内存储足够的彩色 珍珠。数量从2至5不等。
    • 如果玩家游玩的是 圣徒❌DLC 僧侣,则挑战将变为贮藏普通珍珠
      • 褪色的有色 珍珠不算作普通珍珠。
    • 五块卵石房间内的珍珠被记为彩色珍珠。
    • 不会出现在隐藏挑战中。
  • 长矛穿刺:将足够多的生物钉在墙/地板/天花板上。数量从5至19不等。
    • 死亡的生物也可以被计算为穿刺。
    • 任何一个生物每个周期只能向计数器特供一次穿刺。
  • 瞭望点到访:前往特定区域内设定好的三个房间中的一个并且接触飘浮的全息投影。
可能的瞭望点位置
区域 位置
郊区 SU_A04 SU_B12 SU_C01
工业区 HI_B04 HI_C04 HI_D01
排水系统 DS_A05 DS_A19 DS_C02
烟囱天棚 CC_A10 CC_B12 CC_C05
垃圾堆 GW_C09 GW_D01[note 1] GW_E02[note 1]
阴影城堡 SH_A14 SH_B05 SH_C08
管道堆场 VS_C03 VS_F02 VS_H02
海岸线 SL_B01 SL_B04 SL_C04
天空群岛 SI_C07 SI_D05 SI_D07
农场阵列 LF_A10 LF_C01 LF_D02
外缘 UW_A07 UW_C02[note 2] UW_J01
腐化之地 RM_ASSEMBLY RM_CONVERGENCE RM_I03
地下 SB_D04 SB_E04 SB_H02
外层空间 OE_RAIL01 OE_RUINCourtYard OE_TREETOP
大都会 LC_FINAL LC_SUBWAY01 LC_tallestconnection
仰望皓月 DM_LAB1 DM_LEG06 DM_O02
地下森林 UG_A16 UG_D03 UG_GUTTER02
无声构造 CL_C05 CL_CORE CL_H02
  1. 1.0 1.1 矛大师的瞭望点在GW_D01_PAST, 工匠的瞭望点在GW_E02_PAST。
  2. 溪流的瞭望点在UW_C02RIV。

增益

增益通过完成任务解锁,其将会在探险中给予玩家增益。总共有16个增益——8个在原版就能获取,还有8个仅在打开更多蛞蝓猫拓展包时可获取。增益可以在“配置增益和负担”选项内的可解锁页面启动。

最初的可选增益数为1。完成特定任务会提升上限,至多为8。

原版增益

增益 游戏内描述 解锁任务 注释
拾荒者灯笼 用拾荒者灯笼开始探险 任务18:总获胜场次:2 灯笼将会在初始避难所生成。
秃鹫面具 用秃鹫面具开始探险 任务24:完成使命:鸟瞰 面具将会在初始避难所生成,有大概率生成秃鹫面具,小概率生成魔王鹫面具。
拾荒者炸弹 用拾荒者炸弹开始探险 任务21:完成10次生物狩猎挑战 手雷将会在初始避难所生成。
神经元发光 使玩家周围持续发光 任务27:完成使命:指引之光 效果同食用一枚神经元。
背后长矛 允许玩家通过按‘拾取’将额外的长矛放在背上 任务33:猎手总获胜场次:3 模仿了猎手的能力. 按住拾取键同样会激活工匠和矛大师的能力,但由于背矛的速度更快,背矛将最先触发。这将防止工匠将其变成一支炸矛,除非长矛被拿到手上并且按住同样的键。同样也将防止矛大师生成骨针,前提是新的长矛占用了唯一一只空闲的手。此项增益不可应用于猎手。
最大业力 业力花 用增强业力开始探险,死亡处会生成一朵业力之花 任务39:完成使命:大自然的朋友 不同于剧情模式,这朵业力花不会在之后的死亡后消失,仅能因拔除而被摧毁。处在没有业力保护的最低业力等级或启用不幸负担时死亡,将会导致探险失败。
启用通行证 允许在探险期间使用通行证,通行证次数可以通过完成挑战获得 任务36:僧侣,求生者,猎手各自总获胜场次:2 不同于剧情模式,传送次数将会在完成挑战后获得,和实际上的通行证无关。通行证传送正常运作,允许快速传送至先前遇见的避难所并回复业力。
减缓时间 通过按住拾取并按地图键以随意减缓时间,这也会暂时提高移动能力 任务42:完成30个挑战 效果同食用一株迷幻菇。减速持续7秒钟,有10秒的冷却 (意味着每17秒可以使用一次),其视觉指示器位于雨循环倒计时上方。

更多蛞蝓猫扩展增益

增益 游戏内描述 解锁任务 注释
奇点炸弹 用奇点炸弹开始探险 任务69:完成使命:猎手收集者 炸弹将在初始避难所生成。
电矛 用电能长矛开始探险 任务66:完成使命:拾荒者狩猎 电矛将在初始避难所生成。
仅矛大师双持长矛 允许玩家两只手各持有一支长矛 任务57: 矛大师总获胜场次:2,已达到等级5 模仿了矛大师的被动能力,长矛将被视为较轻的物体,允许蛞蝓猫将长矛与较重的物体(例如生物的尸体)一起携带。此项增益不可应用于矛大师上。
仅工匠爆炸抵抗 使玩家对爆炸有很强的抵抗力 任务51:工匠总获胜场次:2 类似工匠对于 爆炸物的免伤(但不免疫眩晕)。此项增益不可应用于工匠上。
仅工匠爆炸跳跃 按住'跳跃'键和'拾取'键可以使玩家在空中跳跃第二次 任务54:工匠总获胜场次:4,已达到等级10 模仿了工匠的炸弹跳能力。同样允许玩家释放震爆波。两个能力都受工匠的过热约束。此项增益不可应用于工匠上。
仅饕餮物品合成 “通过按住“上方向键”和“拾取”键来组合不同的物品” 任务48:完成使命:食物旅行 模仿了饕餮与工匠的合成能力,但不包含其反刍能力。此项增益不可应用于工匠。饕餮可以启动此项增益,但无任何变化。
仅溪流高敏捷性 提高玩家的移动能力,给予较高的移速和跳跃高度 任务63:溪流总获胜场次:2,已达到等级10 类似溪流的移动,跳跃(包括空翻)、滑行、肺活量和水下进食能力,但无游泳速度加成。此项增益不可应用于溪流上。
玩笑步枪 携带玩笑步枪开始探险 任务72:饕餮,工匠,溪流,矛大师,圣徒总获胜场次各1 步枪将在初始避难所生成。

负担

负担是在启动时增加探险难度的可解锁选项;使技术精湛的玩家在完成探险时获得额外分数乘算。

失明

为所有在探险中获得的分数提供额外20%的乘算。 将整个世界笼罩在无尽的黑夜中,将危险隐藏在每个阴影处,光源对生存至关重要。

该负担会将游戏内所有区域永久锁定为夜晚状态。所有直接和大部分环境光源被移除,只有 神经元 灯笼或其他生物发出的光可以照亮周围区域。在特定区域的夜晚生成也会在雨循环开始时被激活。失明和在 阴影城堡里的黑暗不太一样:在失明时分辨明显的物体时更加容易一点,例如生物或平台,这使得在无光源的情况下穿越世界完全可行。

不幸

为所有在探险中获得的分数提供额外75%的乘算。 移除业力的安全保障,任何失败都将导致永久死亡,使用业力花增益只会稍微减轻惩罚。 这个负担将使探险在蛞蝓猫在无业力保护时死亡时立即失败,玩家只能从头来过,或是放弃探险。业力保护仅能靠增益获得。

被狩猎

为所有在探险中获得的分数提供额外50%的乘算。 使得玩家变为头号公敌,该区域内所有敌对生物都会随时知道你的位置,因此原地不动是一个糟糕的选择。

“被狩猎”负担会使当前区域内所有敌对生物获知蛞蝓猫的位置,并试图找到蛞蝓猫。这些生物仍然有可能相互干扰分心,但只要蛞蝓猫在同一位置停留足够久,最终就会被全体敌对生物包围。

被追踪

The Pursuer squirms as it dies and then disappears with a warping effect.
追击者死亡并消失。

为所有在探险中获得的分数提供额外35%的乘算。 有某种东西在世界各地跟踪你,它会无休止的寻找它的目标,虽然打败它不是不可能,但它总会回来的。

“被追踪”负担偶尔会生成一条 黄金烈焰蜈蚣,无情地追捕玩家。追击者在一个完全随机的区域生成并且试图寻路至玩家,如果做不到,那么过一阵子后它会重新定位然后继续尝试。

烈焰蜈蚣的出现将会伴随着屏幕左下的讯息“你正在被追踪”。如果蜈蚣离玩家过远,它将会消失并且伴随着“追击者撤退了”的讯息。

杀死追击者会被记为杀死一只普通烈焰蜈蚣,获得25分,并且它在当前区域的剩余雨循环内不会重生。此外,蜈蚣尸体将会在被杀后立刻消失,所以不能作为食物来源(除了 矛大师)。和普通蜈蚣一样,如果蛞蝓猫和它在避难所内一起雨眠,它会死亡并消失。

使命

使命是预先设定好的探险——每只蛞蝓猫都有一个。 使命仅会在对应的蛞蝓猫在探险模式中解锁后可选。 此外,求生者和溪流的使命必须分别先解锁失明和被追踪负担

额外的增益和负担在使命中可以被启用,但预设中的负担不能被取消,对应的蛞蝓猫也不能更改。 预设中的挑战不可变更,也不可增加新的挑战。 不同于一般的探险,使命中的初始避难所是固定的。

每个使命(除了矛大师的),都会通过完成对应的 任务而解锁增益或是音乐。 完成使命后,挑战页面将会显示选定使命的最佳完成时间。 和平常探险一样,完成使命后将会奖励分数(这也是多次完成使命的唯一奖励)。

使命 初始状况 挑战 奖励
大自然的朋友
僧侣
  • 获得圣徒通行证
  • 获得朋友通行证
  • 获得酋长通行证
  • 增益: 业力花
指引之光
求生者
  • 负担:失明
  • 避难所: Five Pebbles (region) (SS_S04)
  • 物品: 神经元
  • 增益: 神经元发光
鸟瞰
猎手
  • 增益: 秃鹫面具
食物旅行
饕餮
  • 到达 外层空间的瞭望点 (OE_TREETOP)
  • 获得猎手通行证
  • 获得僧侣通行证
  • 到达海岸线的瞭望点 (SL_B04)
  • 增益: 物品合成
拾荒者狩猎
工匠
  • 增益: 电能长矛
猎手收集者
溪流
  • 增益: 奇点炸弹
顶端掠食者
矛大师
  • 没有奖励
改变心意
圣徒
  • 消灭生物获得200分
  • 获得流浪者通行证
  • 音乐: ELSE VIII,Another Ending,Halcyon Memories (Reprise)

进度

探险进度以分数,探险等级和任务的形式展现。

分数

完成一次探险中的所有挑战——或完成任意数量挑战并进入 地下的SB_A14(译注:即深渊十级业力点)——结束探险并奖励分数。如果探险失败,即使有些任务已经完成,也不会获得分数。

每一个完成的挑战都会给予对应的分数,未完成的将会扣除对应的分数。 对于隐藏挑战,完成后获得的分数加倍,但未完成不会扣除双倍分数。 基础90%的乘算,每完成一个任务+10%,再加上每个选定的负担的额外加成,将会被应用于基础总分。 最大的可能乘算——开启四个负担并且完成五个挑战——为320%。

在挑战页面上将显示本次探险获得的总分值和选定的挑战以及负担。 上述乘算已应用于此处显示的分值,因此如果在结束探险时有未完成的挑战,那么获得的分数将会比显示的少。

挑战的分值
挑战 基础分值
获得 y 通行证
  • 25 (暴徒)
  • 30 (僧侣,圣徒) [points 1]
  • 40 (猎手)
  • 50 (朋友)
  • 60 (屠龙者,流浪者)
  • 70 (学者)
  • 75 (殉道者)
  • 80 (酋长,朝圣者,漫游者)
在一次雨循环内消灭生物以获得 x [20 - 120] x/3 [6 - 40]
  • 仅圣徒额外加35%
拜访 y 的回响
  • 50 (烟囱天棚, 海岸线, 阴影城堡, 天空群岛, 农场阵列, 大都会, 地下森林, 无声构造)
  • 35 (外缘, 地下)
消灭生物以获得 x [150 - 300] x/4 [37-75]
  • 仅圣徒额外加35%
杀死x y 分数等价于剧情模式[points 2]
  • 仅圣徒额外加35%
在一个避难所内贮藏 x [2-8] y x*7 [14-56][points 3]
  • 仅饕餮-25%得分
x [1-4] 枚神经元送至仰望皓月 x*70 [70-280]
y处珍珠送至z[points 4]
  • 20 (海岸线)
  • 30 (烟囱天棚, 仰望皓月)
  • 40 (排水系统, 工业区, 垃圾堆, 郊区, 阴影城堡)
  • 45 (管道堆场)
  • 50 (外缘, 天空群岛)
  • 55 (大都会)
  • 60 (农场阵列, 地下)
  • 65 (腐化之地, 外层空间)
  • 仅矛大师额外加20分[points 5]
x [2-5]彩色珍珠储藏在y 避难所内 x*23 [46-115][points 6]
x [2-5]普通珍珠储藏在y 避难所内 x*10 [20-50][points 6]
x [5-19] 只生物钉在墙上或地板上 x*8 [40-152]
到达 y 的瞭望点 40[points 6]
  1. 矛大师完成这些通行证将获得70分。
  2. 等效于在剧情模式中杀死该生物的得分。例如,杀死六只狼蛛价值24分。
  3. 贮藏的物品不影响挑战得分。
  4. 交给哪个迭代器不影响得分。
  5. 矛大师完成珍珠送达挑战时额外获得20分。将仰望皓月珍珠送至仰望皓月将给予50分。
  6. 6.0 6.1 6.2 地区不影响得分。

探险等级

当积累到足够多的分数时,将会获得探险等级。部分任务需要足够高的探险等级。每个探险等级所需的分数为 100+1.45*(1+L^2)-1.45*(1+L) 取整,L 是当前探险等级。探险等级超过20级是可能的,但是没有任务需要超过20的等级。

每一级所需经验
等级 相比于上级所需经验 总需经验
1 0 0
2 103 103
3 109 212
4 117 329
5 129 458
6 144 602
7 161 762
8 181 944
9 204 1,148
10 231 1,379
11 260 1,638
12 291 1,929
13 326 2,256
14 364 2,620
15 405 3,024
16 448 3,472
17 494 3,966
18 544 4,510
19 596 5,106
20 651 5,757

任务

一共有75个任务,它们将奖励增益、可选增益数、负担或音乐盒里的音乐。有些任务需要在单次探险中完成,而有些可以在多次探险中完成。任务不直接要求完成其他任务。因此几乎可以以任何顺序完成。在一次探险中可以完成多个任务,而任务奖励将会在完成探险后立即获得。

所有任务
编号 奖励类型 任务内容 奖励
1 可选增益数 已到达等级3 可选增益数+1 (共计2)
2 音乐 完成1个挑战 Proxima, Dustcloud
3 可选增益数 已到达等级5 可选增益数+1 (共计3)
4 音乐 完成2个挑战 Wormpad, Silicon, Sparkles
5 可选增益数 已到达等级7 可选增益数+1 (共计4)
6 音乐 完成3个挑战 Past Echoes, Phasing, Dark Sus
7 可选增益数 已到达等级10 可选增益数+1 (共计5)
8 音乐 获得200分 Interest Pad, Qanda, Digital Sundown
9 可选增益数 已到达等级13 可选增益数+1 (共计6)
10 音乐 获得250分 Reminescence, Drastic FM, Dripping Time
11 可选增益数 已到达等级15 可选增益数+1 (共计7)
12 音乐 获得300分 Glass Arcs, Halcyon Memories, Crystalline
13 可选增益数 已到达等级20 可选增益数+1 (共计8)
14 音乐 完成1个隐藏挑战 New Terra, They Say, Speaking Systems
15 负担 一次探险中完成5个挑战 失明
16 音乐 选择僧侣并在一次探险中完成3个挑战 Emotion Thread, Demonic Riser, Energy Circuit
17 音乐 选择僧侣并完成1个隐藏挑战 Silent Construct, Stargazer, Flutter
18 增益 总获胜场次:2 Scavenger Lantern
19 音乐 选择求生者并在一次探险中完成3个挑战 Distance, Pulse, Deep Light
20 音乐 选择求生者并完成1个隐藏挑战 Passages, Cracked Earth
21 增益 共计完成10个生物狩猎挑战 拾荒者炸弹
22 音乐 共计完成3个回响挑战 ELSE I, ELSE II, ELSE III
23 音乐 共计完成7个回响挑战 ELSE IV, ELSE V, ELSE VI, ELSE VII
24 增益 完成使命:鸟瞰 秃鹫面具
25 音乐 共计完成20个挑战 Unseen Lands, Random Gods, Urban Jungle
26 音乐 总获胜场次:5 Rooftops, Sundown, Mud Pits
27 增益 完成使命:指引之光 神经元发光
28 音乐 选择猎手并在一次探险中完成3个挑战 Noisy, Action Scene, All Thats Left
29 音乐 选择猎手并完成1个隐藏挑战 Old Growth, The Coast, The Captain
30 负担 已达到等级5,猎手总获胜场次:3 不幸
31 音乐 共计完成15个生物狩猎挑战 Stone Heads, Polybius, Black Moonlight
32 音乐 共计完成20个生物狩猎挑战 Train Tunnels, Ferrous Forest, Lovely Arps
33 增益 猎手总获胜场次:3 背后长矛
34 音乐 已完成3个隐藏挑战 Grey Cloud, Weyuon, Slaughter
35 音乐 已完成6个隐藏挑战 Garbage City Shuffle, The Wet Moist, Lack of Comfort
36 增益 僧侣,求生者,猎手各自总获胜场次:2(共计6) 启用通行证
37 音乐 获得350分 Floes, Grumblebum, Kayava
38 音乐 获得400分 Albino, Bio Engineering, Deep Energy
39 增益 完成使命:大自然的朋友 业力花
40 音乐 共计完成10个任务 Lonesound, Maze of Soil, Wind Chimes
41 音乐 共计完成15个任务 Nest in Metal, Mist Engine, Swaying Fronds
42 增益 共计完成30个挑战 减缓时间
43 音乐 启动失明负担并在一次探险中完成3个挑战 Garbage Worms, Leviathan Cave, Raindeer Ride
44 音乐 启动不幸负担并在一次探险中完成3个挑战 Sky Sprite, White Lizard, Lantern Mice
45 负担 共计完成20个任务 被狩猎
46 音乐 选择工匠并在一次探险中完成3个挑战 Lost City, Bloom
47 音乐 选择工匠并完成1个隐藏挑战 Rain, Orange Lizard
48 增益 完成使命:食物旅行 物品合成
49 音乐 选择饕餮并在一次探险中完成3个挑战 Wandering Cut, Maze
50 音乐 选择饕餮并完成1个隐藏挑战 Garden, Metal Canopy
51 增益 工匠总获胜场次:2 爆炸抗性
52 音乐 选择矛大师并在一次探险中完成3个挑战 Random Fate, Wired
53 音乐 选择矛大师并完成1个隐藏挑战 Ancient, Scapeless Doubt
54 增益 已达到等级10,工匠总获胜场次:4 爆炸跳跃
55 音乐 选择溪流并在一次探险中完成3个挑战 Sparking Pendulum, Satellite
56 音乐 选择溪流并完成1个隐藏挑战 Flicker, Aquaphobia
57 增益 已达到等级5,矛大师总获胜场次:2 双持长矛
58 音乐 选择圣徒并在一次探险中完成3个挑战 Sheer Ice Torrent, Veiled Northstar
59 音乐 选择圣徒并完成1个隐藏挑战 Weathered Steps, Reflection of the Moon
60 负担 共计完成10个隐藏挑战 被追踪
61 音乐 启动被狩猎负担并在一次探险中完成3个挑战 Overcast, Frosted Festival
62 音乐 启动被追踪负担并在一次探险中完成3个挑战 Breathing Hyometer, Trusted Component
63 增益 已达到等级10,溪流总获胜场次:2 High Agility
64 音乐 已达到等级10, 共计完成10个瞭望点到访挑战 Accidented Condition, Chillblain Grace
65 音乐 圣徒总获胜场次:3 Ascent, The Cycle
66 增益 完成使命:拾荒者狩猎 电能长矛
67 音乐 共计完成50个挑战 Fading Light, Flux
68 音乐 共计完成100个挑战 Vast Unlife, Eyes of Iron
69 增益 完成使命:猎手收集者 奇点炸弹
70 音乐 共计完成30个任务 Onto A New Dawn, Not Your Rain
71 音乐 共计完成40个任务 Fragile, Obverse of the Old Wind
72 增益 饕餮,工匠,溪流,矛大师,圣徒各自总获胜场次:1(共计5) 玩笑步枪
73 音乐 在一次探险中获得500分并完成5个挑战和2个隐藏挑战 Fragments, Open Skies, Frost Reaper
74 音乐 完成使命:改变心意 ELSE VIII, Another Ending, Halcyon Memories (Reprise)
75 音乐 共计完成74个任务 Reclaiming Entropy

里程碑

A screenshot of the Expedition Milestones screen, illustrating which statistics are tracked.
探险模式里程碑页面.

里程碑子页面记录了已完成的探险数据。包括:

  • 探险
    • 全部已完成探险次数
    • 每只蛞蝓猫已完成的探险次数
  • 通用
    • 当前等级
    • 当前分数
    • 升至下一级所需分数
    • 总分
    • 已完成的任务数量
    • 已完成的使命数量
  • 挑战
    • 已完成的普通挑战数量
    • 已完成的隐藏挑战数量
    • 各个类型的挑战已完成数量
  • 可解锁
    • 已解锁的增益数量
    • 已解锁的负担数量
    • 已解锁的音乐数量

音乐盒

Jukebox interface
音乐盒主页

音乐盒是在探险模式内的一个子页面,有着可供玩家通过完成任务以解锁的一系列音乐。每首音乐都可以在解锁后随意播放,并且还有附加的单曲循环,随机播放等按钮,也可以所选的音乐设置成探险模式主页音乐。

探险彩蛋

“配置增益和负担”和“开始新探险”间的按钮的7个彩色标记
UI上的探险彩蛋进度
在“配置增益和负担”和“开始新探险”之间解锁了一个带蛞蝓猫头的按钮
激活彩虹光环的按钮
有趣的是,如果彩虹光环被开启的话,青蜥蜴会同蛞蝓猫一起闪

在任意探险中,当蛞蝓猫在地图中的特定1格内连续停留5秒时,就能够激活8个隐形的“彩蛋标记点”。每个彩蛋标记点只能由这8点中对应的蛞蝓猫激活。激活后,从彩蛋标记点为中心射出变色圆圈,并播放获得沟通标记(迭代器光标)的音效。一旦彩蛋标记点被激活且玩家进入雨眠保存了进度,进度指示器就会出现在探险挑战(译注:上面发光英文为“Challenges”)菜单上的“配置增益和负担”和“开始新探险”按钮之间。进度指示器由彩色点组成,每只蛞蝓猫的颜色与其能够激活的彩色点对应。在游戏内,激活这些彩蛋标记点被称为“探险彩蛋”(Eggspedition)。

彩蛋标记点位置提示可以在探险模式手册的玩法变更部分中找到。

彩蛋位置
Slugcat Region Room Location
僧侣 天空群岛 SI_A06
求生者 郊区 SU_B07
猎手 农场阵列 LF_F02
饕餮 管道堆场 VS_C04
工匠 大都会 LC_elevatorlower
溪流 被浸没的巨构建筑 MS_bitteraerie6
矛大师 仰望皓月 DM_ROOF01
圣徒 地下森林 UG_GUTTER03

激活第8个彩蛋标记点后,蛞蝓猫会立即获得彩虹光环(Rainbow Aura)并即效果是随着时间的推移而改变颜色。在以后的探险中,光环可以通过在选择技能的按钮和开始探险的按钮间新增加的按钮来启用或禁止。该效果也会使所有 青蜥蜴变得炫彩。

  1. 对于 求生者 僧侣,如果通关了 工匠流程,那么可能的初始区域也包括 大都会;如果通关了 饕餮,那么初始区域也包括 外层空间。虽然 漫游者中包含 被浸没的巨构建筑 魔方节点,但它们不会是初始区域。初始避难所不会是业力门房间内的避难所。