守卫

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SPOILER WARNING: Ending
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"守卫"
Details
Code name
TempleGuard
Neutral
10,000,000
Food Pips

Inedible 任意蛞蝓猫

1 🌕 ✔️DLC仅矛大师

Regions

任意蛞蝓猫: Subterranean

仅圣徒: Rubicon

守卫是一种神秘的巨型生物,仅分布在地下 深渊✔️DLC 魔方节点中。它们的主要职责是阻止最大业力 业力上限未抵达十级的玩家提前完成游戏。

外貌

守卫是游戏中最高的生物之一,远远高于 蛞蝓猫。尽管身形庞大,但是它们唯一有物理碰撞的地方是长方形的头部——其余部分都位于背景层,玩家可以直接穿过。守卫的头部有一个红色的标记,似乎是最大业力十级业力的标志。这个标记平时很黯淡,但在守卫被激怒时会变得鲜红。

守卫头部下方有四条细长的肢体,末端处渐变为浅灰色,上面有两条黑环。每条肢体末端都连接着一串珠子,似乎与身体相连,珠链靠近身体的地方渐变为黑色。每条肢体都可以独立活动,但通常相互配合移动。除此之外,守卫的手势似乎会和头顶的光环同步变化,由许多环状结构组成,环内填充着形态各异的符文,这些符文在整个游戏中都是独一无二的。有放大作用的小环会沿外环绕行,把不同的符文连接起来,并将其从外环中取出。光环整体的大小可以改变,甚至会因守卫的举动而增添光环数量。正常状态下,光环的大小不会改变,但是在守卫受到伤害时会拓展增大。守卫头部移动时,玩家偶尔可以看见连接头部和光环的投影线。

能力与习性

一般情况下,守卫会保持被动状态,对任何行为和响动都不予理会,直到它们被激怒。当有业力不足的生物靠近时,它们会进入攻击状态,随着生物靠近的次数增加,守卫的攻击性会越来越强。此时,它们头顶的光环会拓展增大,头部的标记开始闪烁起鲜红的光芒。

念力

被激怒时,守卫会用念力反复摔砸侵扰它的生物。任何在目标周围的生物或Objects都会受到影响,这意味着,即使蛞蝓猫已经达到了最大业力,如果身边携带的生物激怒了守卫,玩家同样会被带着甩来甩去。首次靠近守卫时,它会把蛞蝓猫扔出去,似乎是想将其原路送回。然而,在两次原路送回蛞蝓猫后,第三次守卫会强硬地将蛞蝓猫在地上反复摔打,直到摔死为止。对于其他生物,守卫不会先预警性甩飞,而是直接进入暴力摔打阶段,试图杀死生物。然而这并不会奏效,因为有且仅有蛞蝓猫会受到摔落伤害。(译注:确认有误。实际上所有的生物都共享预警次数,也就是说,守卫一定会对第三个接近的生物动手。)

SPOILER WARNING: Saint
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跳过守卫

僧侣 求生者的游戏流程里,即使没有达到最大业力也能够通过守卫,这种方法需要吃一个 迷幻菇,扔两个 闪光果暂时致盲守卫,最后趁机溜过去。这起初应该是个漏洞,但后来制作组仅在 猎手模式下修复了它,所以反而变成有意为之了。

作为 工匠 溪流的情况下,只需要两个 闪光果而不需要 迷幻菇就能在非最大业力的情况下闯过守卫。这都归功于它们优秀的移动能力。

锁链

在圣徒的游戏流程中, 魔方节点里的守卫会用铁链锁死通道出入口,圣徒需要将守卫超度才能够离开房间。守卫似乎比其他生物更顽强,需要超度三次。被召唤出来的生物仍然可以通过锁死的通道离开。

Spoilers end here.

种间关系

默认关系 不适(1.0)
忽视 监视者(0.0)
队友 守卫(0.0)

你知道吗

  • 教程区域右侧门口有一幅守卫的涂鸦,游戏文件中它被命名为“方块头”(Boxheads)。
  • 深渊中一共有六个守卫。其中三个在底侧洞穴入口的同一房间中,很有趣的一点是,最右侧的那个是完全被动的,对任何业力等级的玩家都不管不顾。
    • 译注:然而译者在游戏内测试时,发现这三只守卫其实是同步被激怒的。三者在激怒后的表现均为伸出一只附肢指向被念力锁定的生物,脑袋上的业力图标也会开始闪烁,完全符合上文中的描述。推测它们三者共享同一个触发条件,只是判定入侵的位置在靠左的两只守卫中间,因此编写该条目的人员才将最右侧的守卫误判为“完全被动”。
  • 除了使用迷幻菇和闪光果之外,还有一些其他方法可以跳过守卫:
    • 引诱守卫将蛞蝓猫向正上方扔出,然后使用抛物增距跳跃的技巧快速抵达左侧的管道口。
    • 用其他活着的生物来转移守卫的注意力,比如 射线虫, 墨鱼或者驯养的蜥蜴。这些生物都无法受到摔落伤害,守卫无法击杀它们,于是会陷进不断尝试杀死该生物的死循环里,玩家有足够的时间趁机溜过去。
    • 利用房间预加载机制来打断游戏在房间中生成守卫的进程,这可以保证这些守卫不会再次加载出现(常用于Any%规则下的速通流程)。
      • 译注:该方法在1.9版本已经失效,详见 地下中深渊子区域部分。但可以在拓展中打开“速通验证”重启此漏洞。
  • 在游戏代码中,守卫脑袋上的光环被命名为"念环"(think-ring)。
    • 每个守卫的光环中小环起始位置都是随机的。
    • 光环中的八种符文按0-6编号(点状符文被记为-1)。这些符文可能组成了一个七进制的记数系统,“念环”则起到了算盘的作用。
  • 有时守卫会歪着头生成,这些守卫头顶的光环也会与头顶偏斜的角度保持一致。这表明守卫的光环与头部可能是在代码中刚性连接的。

光环内的八种符文含义未知,但是它们可能是由泰文转化而来的。