蛞蝓猫 | 雨眠所需饱食度 |
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雨眠构成了雨世界中的核心游玩体验,同时也是每个雨循环的目标。避难所,巢穴或休眠舱是一种分散在各区域中用以休眠的小房间,能够自动关门:在其中休眠是完成雨循环、保存游戏并提升业力等级的唯一途径。雨眠后,存档的循环数和全世界的物品刷新计数器都会增加。(译者注:如业力花会在5-7个雨循环后刷新,其刷新计数器负责记录进程)
进行雨眠需要玩家在拥有足够的食物后进入一间避难所,这样就可以用睡眠的方式躲过暴雨侵袭。雨眠所需的饱食度可以通过屏幕左下角的饱食栏查看,点按或长按地图键即可显示。
每种蛞蝓猫雨眠所需的饱食度都不相同。分割线的左侧代表着休眠所需的饱食度;超过线右侧的饱食度则能存储到下一雨循环:
避难所内部不受雨的影响。由此可知,蛞蝓猫只要不是在下雨时进入避难所的内部,就可以一直待在避难所中,而不会被强迫进入雨眠或死去。
进入雨眠界面后,会显示周期内消耗的食物量、当前的业力等级以及正在进行或已完成的通行证。按住地图按键可以在雨眠界面查看地图,同时还能加速界面动画。
在没有足够的食物时,只要至少有一格饱食度,就可以按住
挨饿实际上是一次可以让你事半功倍或一无所有的赌注:它可以让你在没有足够的食物时获得更大的进展,但是以严重的负面效果和死亡时失去挨饿前后所做一切为代价。在挨饿时开启的雨循环被称为“挨饿循环”。
在挨饿后的雨循环中,蛞蝓猫会有严重的减益,必须完全填满饱食条才能消除减益,进行雨眠。蛞蝓猫的投掷能力被减弱到同
在挨饿后死亡或者退出将导致存档回退至挨饿前的上一个存档点,撤销所有挨饿前循环中的好感度变动。但地图进度会保留。试图在挨饿后再饿一次会导致死亡,并呈现一个独特的死亡画面。
在雨眠页面退出至主菜单允许玩家在挨饿状态下继续游戏,但退出并重启游戏并不能如此,在开始挨饿循环之后,即使在30秒宽限期内退出,也会被算作死亡。
由于挨饿与游戏保存进度间有非同寻常的互动,因此存在一些有关此的漏洞及其利用方式。
通行证进度 在挨饿期间获得的通行证进度会保留,无论是否成功度过挨饿后循环(不包括原本就会因死亡回退进度的通行证)。
卡业力也是一种利用方式,允许玩家绕过雨眠一次加一级的限制,快速提高业力等级。先挨饿进入一个新的雨循环,然后在30秒宽限期结束前退出游戏;挨饿雨眠增加的业力等级会保留,同时由于游戏进度未保存,你将恢复到挨饿前的雨循环,反复进行上述操作,即可快速增加至你所需的业力等级。也可以利用这个漏洞获得
双倍生成不完全由挨饿触发,当第一次加载巢穴的雨循环以挨饿结束,这个漏洞将使整个区域内的所有巢穴的生成物加倍。这是由于挨饿并不会保存游戏进度,游戏会认为该区域是第一次进入因此将再次加载生成列表,挨饿后死亡将移除双倍生成,并且该区域将不再能触发这个漏洞。这主要被用于分数竞速。
挨饿
(
需要注意的是,随着即将推出的补丁,这些漏洞都有可能发生改变。
有些避难所在特定蛞蝓猫的时间线是损坏的。以下是损坏的避难所列表,并注明了在什么蛞蝓猫的时间线上损坏。
这些避难所房间依旧存在,也可以进入,但是无法正常运行,入口也没有避难所标识。
发生避难所故障时蛞蝓猫雨眠的避难所也无法正常运行,但只持续一个雨循环
位于避难所内的物品(除了
生物能够进入避难所,并且有可能在它们看到猎物进入时追着进入,对于生物而言即使避难所们关上它们也有可能进入庇护所,这将导致它们在下一个雨循环开始时被判定进入避难所并被置于避难所室内,作为一种防坏档软锁,任何进入避难所的生物,只要未被激怒,都将在雨循环开始的15s内处于镇静状态,但是这似乎对大型
如果雨眠时避难所中有
需要注意的是,物品,生物和尸体有可能会被挤出避难所,除非退出重新启动雨循环,否则它们将永久消失。
通行证及其令牌可以在雨眠画面内被查看和使用。通行证进度以条形从雨眠画面内的业力符号放射出,在完成后会变成明亮的白色。带有点的通行证没有连续完成的要求,而条状通行证必须连续完成直到获得该通行证。唯一的例外是酋长,酋长与全图好感挂钩,如果拾荒者好感降低过多,它可能会被撤销。
点击传送按钮将消耗最早获得的通行证令牌,在玩家选择传送至一个区域前将展示该通行证的独特插画。侧边的按钮允许玩家在每个区域间滚动浏览,按住地图可以选择想传送至的避难所(如果未选定则随机)。只要在确认传送之前,任何时刻离开传送画面都不会消耗通行证令牌,并将显示主页面。
猎手不能使用传送。
启用拓展后,雨眠界面的右上角会有一行解锁要素跟踪器,上面有许多不同颜色的菱形,对应该区域内的竞技场解锁要素。
每个圆点代表着游戏中的一个区域,从左到右按照漫游者通行证的顺序排列。玩家当前所在区域会用箭头标出。未到访过的区域会以灰色的X表示,没有菱形。
蓝色菱形代表生物和物品解锁代币。黄色菱形代表竞技场房间解锁代币。若启用
这只发光蛞蝓猫存在于
在游戏过程中,满足一定条件后,雨眠后偶尔会播放一小段特殊的一次性过场。在通常的业力和通行证进度界面出现前,屏幕逐渐变黑,然后出现梦境过场。点击继续按钮之前,屏幕会一直显示该过场画面。
梦可以被分成4类,按优先级降序排列后分为:“迭代器“,”虚空“,”监视者“,”家“。所有的梦都可以被定义的需求所预测。
迭代器的梦将在第一次遇见仰望皓月或
虚空的梦将在
监视者的梦将在至少成功度过四个雨循环后开始发生,每两个监视者的梦之间必须间隔至少两个雨循环,此外,监视者的梦仅在监视者不讨厌蛞蝓猫时播放。监视者的梦有特定的播放顺序;这些梦按流程播放,不可倒退,如果提前满足以下要求,可能会跳过一个梦。第一个梦只要符合基本条件即会播放;第二个梦播放条件为:在上个周期时监视者放出过仰望皓月的投影且蛞蝓猫在至少两个雨循环前于
家的梦仅在没有其他梦有更高的优先级,并且上一个梦在至少3个雨循环前发生,同监视者的梦,家庭的梦有一个明确的顺序。第一个梦仅需满足基本条件;第二个梦仅在距第一个梦至少8个雨循环后才会播放;第三个梦仅在距第二个梦至少7个雨循环后才会播放,最后一个梦(和虚空的向上的梦是同一张)仅在距第三个梦至少15个雨循环后才会播放。
避难所故障是一种少见的情况。蛞蝓猫雨眠的避难所提早开启,导致避难所淹水,蛞蝓猫在仍然下雨时醒来。