猎手
强壮而迅捷,新陈代谢旺盛,需要稳定的肉类供给。但果腹不会是你面临的唯一难题,毕竟猎手之路危机四伏。
猎手相当于游戏的困难模式。尽管比求生者更加强壮敏捷,猎手模式相比其它模式有众多差异,使游戏难度大大提高。
有关蛞蝓猫们的更多信息,请参阅蛞蝓猫。
饱食度
猎手雨眠需要6饱食格,可以为下一个雨循环额外储存3格。
开局
猎手没有开场动画,取而代之的是一小段游戏内动画,随后便可以控制猎手行动了。
初始饱食度:
初始业力:
初始循环数: 19
起始位置: 农场阵列 (LF_H01)
携带物品:
循环
和其它蛞蝓猫不同,红猫的轮回数是倒数的,这意味着玩家不能随心所欲地一直乱逛。轮回数会在避难所中雨眠时减少,而且开局只有19个轮回。如果去见 五块卵石,他会为玩家增加5额外轮回,并且和 回响一样提升一级业力,而并非直接升到 10级。这意味着,玩家必须去见回响,一共需要提升四次最高业力等级,才能通过 守卫。
在轮回数降至0及以下时,猎手会显著变弱,产生类似癫痫的症状,而且需要食用更多的食物。轮回数降至0后会继续降至负数,且随着负值越来越大,猎手的症状会越来越严重。在这一阶段下,猎手会偶尔产生幻觉,在屏幕上覆盖一层抖动的暗红色滤镜,一定程度上模糊玩家视野。在负轮回中生存绝非易事,但并非不可能。如果此时死亡或退出游戏,这局猎手会立即结束,游戏会结算最终得分。
倾盆大雨中的雨世界拓展可以让玩家调整猎手的初始循环数,以及五块卵石给猎手的额外循环数。
一般差异
- 可以食用任何生物尸体。
- 小型生物(蝠蝇)和植物只回复1/4饱食格。
- 业力花不会自然生成,只会在永久死亡的位置生成。
- 速度、跳跃高度、掷矛伤害略有增加。
- 炸矛可能罕见地(1/125)替代普通矛生成。
- 被玩家杀死的生物重生概率更高(每循环50%)。
- 无法使用通行证传送。
- 生物更易看到、听到猎手,且猎手的潜行加成更小。
- 与所有生物的初始好感为-35,因此各种生物对猎手的攻击性天然较强。若不与任何生物互动,声望会在5循环内(即剩余14循环时)回升到0。
- 动态难度被锁定为最大值,其可见影响包括:
- File:Lizards icon.png Lizards对猎手的攻击欲望更强,撕咬致死率升高。
- 拾荒者对猎手的攻击欲望更强,发起致命攻击概率更高。
- 秃鹫和 魔王鹫在多个生物间更倾向于选择猎手作为目标,除非有拾荒者。
- 见回响不需要在之前的雨循环去回响所在地触发,但是仍然需要有足够高的业力。
世界差异
- 捕食者更常见、更危险。
- 五块卵石的子区域 不幸的发展更安全一些, 腐化物较少。
- 下悬挂和 五块卵石出现的 蓝长腿菌减少。(译注:下悬挂的难度不减反升—— 烈焰狼蛛横行。)
- 垃圾堆底部区域的 黄长腿菌更多。
- 有两处避难所不可使用:
- 排水系统的珍珠房间中少了两株 气泡草。(DS_D01)
- 地底峡谷的房间中少了三颗蓝果(SB_A09)。
- 九个额外的面条蝇卵:
- 部分爆米花枯萎了不能食用。
- 地底左侧房间中有一个额外爆米花 (SB_A09)。
- 五条额外射线虫尸体:
- 地底的的“利维坦洞穴”房间的水中会出现白化 蛙鱼。
- 排水系统的水位会周期性升降(仅限开启更多蛞蝓猫拓展时)。
能力与属性
背矛
猎手可以在背上额外携带一根矛,因此可以同时带着两根矛行动。主手(蛞蝓猫的右手)持矛,或副手持矛且主手物品不可吞储时,按住“拾取”键可以将矛背在背上,一只手空手时再按住“拾取”键可以取下矛。空手时按“下”加“拾取”键可以将背上的矛轻放在地上。如果在手中持有矛时捡起矛,会自动背到背上。
属性值
肺活量 | 标准 |
投掷力[*] | 2 |
矛击伤害 | 1.25 |
移动速度 | 1.2 |
爬杆速度 | 1.25 |
体重 | 1.12 |
行动响度 | 1.35 |
可见性修正 | 0.1 |
潜行能力 | 0.3 (0.6x标准) |
[*] 投掷力影响速度和轨迹。
你知道吗
- 在PC版本的游戏中,玩家可以在Rain world的根目录下新建一个名为unlockred.txt的txt文件来解锁猎手。
- 启用拓展时,猎手的描述结尾多了一句“循环会不祥地倒数”。
This section contains major plot details from Gourmand. If you have not made significant progress or completed the game as Gourmand, then read no further!
画廊
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猎手雨眠图
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猎手剧情模式主页插图
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猎手早期插图
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