猎手长腿菌
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This section contains major plot details from several campaigns. If you have not made significant progress or completed the game as the Slugcats listed above, then read no further!
"猎手长腿菌" | ||||
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Details | ||||
Code name |
HunterDaddy | |||
Aggressive | ||||
50 | ||||
Food Pips |
5 5 2.5 1 | |||
Points |
14 | |||
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猎手长腿菌是一种生物,只会在特定条件下生成在饕餮及 怪猫的游戏流程中。它似乎是 猎手活过来的尸体,如今充斥着纯粹的敌意,并且长满了腐化物。
外貌
猎手长腿菌状似猎手的尸体,表面密布着肉色的触手和“核心”。“核心”上带有暗红色的X状标记,触手末端逐渐黯淡。猎手长腿菌通常具有4根触手和2-3个“核心”。
生成
猎手长腿菌只会在饕餮及 怪猫的流程中生成。如果同一存档栏位下的 猎手永久死亡,饕餮流程中便会生成猎手长腿菌。它会出现在猎手流程中永久死亡的房间里。但是,如果猎手是在挨饿状态下死亡的,那么猎手长腿菌就不会出现。这一机制就像是猎手死亡后, 求生者和 僧侣流程中的对应地点会出现 业力花一样。
技巧
战斗
猎手长腿菌拥有敏锐的听觉,而且不像其它长腿菌一样会被命中核心的炸矛一击致命,想要战胜它相当困难。移动时最好谨慎小心,不要发出太大声响。猎手长腿菌受击后会晕厥长达9秒。
潜行
猎手长腿菌有着比其他腐化物同胞更敏锐的听力,玩家很难绕过它们。你也可以反过来利用它们敏锐的听觉,例如利用别的生物作为诱饵,或者向相反方向丢出物品制造声响。
逃离
猎手长腿菌的移动速度并不快,慢于蓝长腿菌,而且稍慢于蛞蝓猫。然而,它有时会挡在必经之路和管道口上,此时玩家需要把它引开足够远的距离,然后找到一条通向安全区域的通道,或者从足够高的平台上越过它们。用 矛击中猎手长腿菌的核心可以暂时击晕它,为逃跑创造良好时机。
能力与习性
猎手长腿菌的行为方式与大多数长腿菌相似,只要有机会就会追踪并捕食猎物。但是由于其活动能力更强、听觉更敏锐,猎手长腿菌更倾向于探索不同的房间。
感官
猎手长腿菌拥有着比其它腐化物更敏锐的听觉,使之成为更大的威胁。这意味着它能更容易地发现与追踪其他生物。
种间关系
默认关系 | 捕食(1.0) |
---|---|
忽视 | 监视者(0.0) • 蝠蝇(0.0) • 红水蛭(0.0) • 海水蛭(0.0) • 丛林水蛭(0.0) • 拟态草(0.0) • 红树(0.0) • 垃圾虫(0.0) • 管虫(0.0) • 蓝长腿菌(0.0) • 紫长腿菌(0.0) • 猎手长腿菌(0.0) • 偷渡者(0.0) • 利维坦(0.0) • 巨型水母(0.0) • 守卫(0.0) |
捕食 | 监察者(1.0) • 黄长腿菌(1.0) • 幼年面条蝇(0.15) • 落网虫(0.1) |
你知道吗
- 如果猎手死于五块卵石的演算室内,那么它会生成在地板正中央。这会导致饕餮完全无法与五块卵石交流,要么在进入演算室后直接正中下怀,要么着陆后直接被发现。
- 如果猎手长腿菌生成在仰望皓月的演算室内,会触发仰望皓月的“CheckStrayCreature”对话。猎手长腿菌是唯一一种不会触发长腿菌类玩笑对话的长腿菌。
- 尽管猎手长腿菌只会在饕餮和 怪猫的流程中出现,但是如果使用模组生成,那么 猎手、 工匠和 矛大师都可以正常食用它。
- 如果在避难所中和猎手长腿菌一起雨眠,次日早上它会死亡。和其它长腿菌不同,它的尸体不会自动消失。
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