怪猫

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Inv/zh-hans
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倾盆大雨独有内容

该页面所描述的内容为倾盆大雨DLC所独有,在原版游戏中不存在。
SPOILER WARNING: Inv
This section contains major plot details from Inv. If you have not made significant progress, completed the game as Inv, or solved their riddle, then read no further!


谢了,安德鲁。

Inv——也被官方称作???,、EnotPaincat(苦痛之猫)Sofanthiel,以及Gorbo,在中文社区常被称作彩蛋猫怪猫——是一只不属于正常世界观的、在更多蛞蝓猫拓展(More Slugcats Expansion)中加入的隐藏蛞蝓猫。它的流程中游戏会发生大量变化,使得难度飙升,例如凶猛生物的生成量大大增加,每个循环都会发生避难所故障,而且各区域加入了致死量怪东西。

玩家社区通过解答雨世界Discord#Enot系列解谜发现了其解锁方式。

有关蛞蝓猫们的更多内容,请参阅蛞蝓猫

解锁

Inv有着独特的解锁方法,需要玩家解开一个谜题。因此,无论其它蛞蝓猫是否通关,只要加载了更多蛞蝓猫扩展包,就有机会解锁Inv。

更多蛞蝓猫制作团队发布的四个核心谜语为:

  • "Chant His name upon 7 or 8 inscribed bricks of a pillar"
  • “柱中7或8块铭文砖,于其上咏唱他的名”
  • "His name can be found in the door of the desert"
  • “他的名须在沙漠门中寻”
  • "It does not matter whenever the door is opened, closed or passed through. The lock is the key and the key is the means."
  • “门何时开启、关闭、通过皆无妨。其锁即钥匙/答案,钥匙/答案即方法”
  • "Do as you have done before, give it a name"
  • “像你曾做过的那样,为其命名”

推荐玩家们自行解谜,在过程中可以了解Inv的起源,况且这是制作组原本计划的解锁方法。方便起见,下文会展示简单的解锁方法。

SPOILER WARNING: Inv
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在主菜单输入“sofanthiel”或“sofantheil”。 “Sofanthiel”一词是在涂鸦中发现的,这幅涂鸦位于大都会东部的一个避难所旁边的一堆列车附近。 主机玩家需要以摩斯电码输入“Sofanthiel”。“... --- ..-. .- -. - .... .. . .-..” (LT键代表点,RT键代表杠)

Spoilers end here.

食物

???雨眠需要12饱食格,无法为下一雨循环额外储存饱食格。

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开局

Inv没有开场动画。其开局时身处阴影城堡 记忆陵墓,蹲伏在地,躲避避难所故障时的大雨,身旁有一颗贴图被替换的 奇点炸弹

饱食度: 🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑|

业力值: 1级业力

竞技场: 阴影城堡(记忆陵墓)====

一般差异

Inv流程中生成的蛞蝓猫崽
  • 在每个雨循环的开始,Inv会生成一颗贴图被替换的 奇点炸弹,其贴图为AndrewFM的头像:Eggzer0,有着独特的粒子效果。
    • 生成时不会覆盖已存在的奇点炸弹,因此如果上个循环有一个奇点炸弹未使用,则Inv下个循环拥有两个奇点炸弹。
  • 某些音效被改变了,其中Inv的受伤音效的改变尤为明显,它们被换为响亮的和人类叫声差不多的音效。“游戏结束”音效被换为AndrewFM的语音“game over, gamer(游戏结束,玩家)”,“good night, gamer(晚安,玩家)”或“rest in peace, gamer(安息吧,玩家)”。
  • 如果在主界面停留一段时间,会播放一条Applebread的语音。(译注:Applebread是一位活跃在Youtube上的著名雨世界实况主。)
  • 许多非游戏内背景音乐被替换了,尤其是主界面、竞技场模式和约会模拟器。这些地方的音乐被动态慢放了。
  • Inv目前存在漏洞,无法解锁“飞升”(Ascension)成就。
  • 所有 蛞蝓猫幼崽都被换了贴图,脸部变成了关卡编辑器“Big Head”的图标。猫崽的行为与正常无异,但在死亡时会产生一道与奇点炸弹的类似的爆炸。
    • 爆炸效果结束后,原地会额外产生一个奇点炸弹。
    • 即使该存档还没有解锁猫崽,它们也会正常生成。
    • 每循环都会生成猫崽,完全不受玩家已拥有猫崽数量的限制。
  • 饕餮相同,???可以吃大型生物尸体,但只能获取一半的饱食度。
  • 工匠相同,???可以在抓住生物时按住拾取键撕咬它们。

属性

肺活量 Standard
投掷力[*] 0
矛击伤害 0.6-0.9[†]
奔跑速度 Standard
管道中速度 Standard
爬杆速度 Standard
质量 Standard
行动响度 Standard
潜行加成 Standard

[*] 投掷力会影响投掷速度与弹道。

[†] 掷矛伤害会在0.6到0.9间随机取值,平均值为0.66。

世界差异

  • 避难所故障率为100%,即使在开局循环也是如此。
    • 因此雨期非常长,玩家可以利用这一点。
  • 对于任何蛞蝓猫都能抵达的地区,它们大多数都被改得面目全非,变得更难、更蠢、更不平衡了,有时三者兼而有之。
    • 大多数区域的名称也改变了。
  • 原先随处可见的许多涂鸦被替换了新的涂鸦,一些变为曾绘制但未被应用的绘画,还有一些则是全新的作品。
  • 蓝长腿菌变为了一种特殊形态,与 紫长腿菌几乎一致,但生命值为800而非1600,而且仍然具有爆炸物弱点。

具体地区差异

忘记渲染了抱歉 (郊区)

  • 渲染和光影没了,因此这里一片通红,而且毫无立体感。
  • 生物成堆出现,基本都是 烈焰蜥蜴 烈焰蜈蚣

工业区

  • 塞满了 火车蜥蜴。这是一种独特蜥蜴变种,仅在Inv流程中出现。

苦痛系统 (排水系统)

  • 波动龟随机分布,而且产生的不是震荡波,而是致命的爆炸。
  • 烈焰蜈蚣泛滥成灾。

烟囱天棚

  • 每当Inv钻出管道口,旁边就会生成一只 跃客
  • Inv的跳跃高度极低,每次跳跃都会立刻筋疲力尽。静止不动可以恢复体力。抓着跃客时能不受限制地跳跃,因此必须携带它们才能行动。
    • Inv在部分关键场所(如避难所内)能够正常进行跳跃。

玉米片永不相同 (垃圾堆)

  • 水被替换为致命的橙色酸液。
    • 配上100%的 避难所故障率,这意味着Inv每天起床时会泡在水里,而泡在水里就是一具尸体,因此庇护所一睡就坏档,除了靠近工业区大门的那两个。现版本中移除了垃圾堆的避难所故障,避免了坏档问题。
    • 垃圾虫也会被酸液杀死。
  • 前景的色调更黑,背景上蒙有亮橙色滤镜。

阴影城堡

  • 除了强力生物扎堆之外,基本没有变化。

管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管道 (管道堆场)

  • 前景和背景上覆盖了一层渐变色动态彩虹滤镜。

管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管道 Andrew的地下室

Andrew的地下室中的壁画
  • 该子区域独属于Inv,是一个死胡同,墙上覆盖着壁画,描绘更多蛞蝓猫拓展的制作组。

管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管道 阴湿之地 (污水坑道)

  • 该子区域除了重命名之外没有变化。

海岸线

  • 水面被上下翻转了,这本来会导致玩家的操作按键翻转,同时生物AI不听使唤。
    • 然而目前这一特性并未如期工作,因此水体是正常的。

海岸线 仰望皓月

    • 屏幕中会随机产生绿火花特效。
    • 可以找到许多本应出现在 五块卵石中的物体。
    • 仰望皓月处于昏迷状态,就像是 猎手刚找到她时的样子。

天空群岛

  • 有着大量改动,变得更像是五块卵石的子区域五块卵石 不幸的发展
    • 贴壁长腿菌随处可见。
    • 通讯阵列附近的重力会时断时续。
    • 如果Inv在重力异常的房间中抵达屏幕边缘,它会被传送到屏幕另一边,这意味这玩家无法无限飞行。
      • 这也意味着玩家可以通过传送到屏幕另一边来规避某些障碍。
    • 许多五块卵石内的部件散落四处。
    • 该区域内的某些物块上散布着电击区,包括某些零部件和平台。

天空群岛 通讯阵列

  • 有大量的 黏菌
  • 贴壁腐化物更加泛滥。
  • 在最高点,有造成重力异常的重力扭曲核心。

农场阵列

  • 舌草生长得更繁盛了。几乎每个房间都被大量舌草占据,一些狭窄的管道和小径中也分布有密集的成簇舌草。大多数情况下,在原地站定哪怕片刻也会导致死亡。

外缘

  • 区域中零散分布着变压器,和五块卵石的变压递归阵列一样。它们对Inv和非腐化生物有即死判定。某些平台和墙壁受此影响。
  • 贴壁蓝长腿菌泛滥成灾。
  • 以黏菌为主的食物资源十分充沛,还分布着大量的 闪光果 迷幻菇

外缘 回报之塔 (支架)

外缘 下优步挂 (下悬挂)

外缘 高墙

  • 除非能准备大量的 钉在墙上作为辅助,否则在这里布满贴壁蓝长腿菌的墙上攀爬难于登天。
  • 建议携带一只 管虫穿越此区域。
  • 前景变黑了许多,而背景覆盖了一层蓝色调。

五块卵石

  • 大多数房间内的重力异常(失重)效果消失了。
  • 没有失重效果的房间内充满黄色水体,同时还分布着许多 气泡草,使得Inv能够在不会失重的区域通行。
  • 雨仍然会威胁到玩家。只有五块卵石 通用系统总线及其上更高的地区能幸免于难。

五块卵石 不幸的发展

  • 部分房间内的水位会快速起降,模拟原本的重力更迭效果。
  • 部分房间里没有水,由原来的重力更迭效果代替。

五块卵石 内存集成

  • 部分房间内的失重效果正常出现。

五块卵石 通用系统总线

  • 水体完全被移除,使得该区域几乎与原版无异。
  • 背景音乐("Random Gods")被慢放了,变得低沉。
  • 五块卵石拥有新的对话,演算室也肉眼可见地昏暗了许多。
SPOILER WARNING: 5P
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“噢,生灵,你来得正是时候。” “解决方案已经被找到。” “解决方案可复现。” “解决方案已得以施行。” “它有三种口味,样样可口。” “五石可乐:三重肯定” “……” “你想要尝一尝吗?…” 五块卵石随后杀掉了玩家。

Spoilers end here.

地下

  • 进入任何房间后,光线会逐渐变暗,直到光源之外漆黑一片。
  • 生成的敌怪强度和数量大幅提升,大部分都是 烈焰狼蛛 烈焰蜈蚣

地下 深渊

  • 独树一帜的是,飞升过场动画几乎没有变化。

被浸没的巨构建筑

此区域没有任何变化,只是多了三条Inv独占开发者评论(前提是开发者评论已启用)。

SPOILER WARNING: Ending
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结局

本节不包括结局相关的具体对话文本,若要阅读相关内容,请参看约会模拟器/对话 如果玩家在Inv模式下成功飞升,在过场动画淡出后,游戏会启动一个约会模拟器。它包含一些描述性文字和几个不同选项。 Inv的立绘显示在左边,有几种不同的贴图。 每个结局都包含“更多蛞蝓猫”模组中的一只 蛞蝓猫

  • 如果向北走,Inv会遇到 矛大师
  • 如果向东走,Inv会遇到 溪流 仰望皓月
  • 如果向西走,Inv会遇到 饕餮
  • 如果向南走,Inv会遇到 工匠
  • 如果向地下走,Inv会遇到 圣徒
    • 所有未失败结局中,Inv的“蛋”都碎了。
Spoilers end here.

你知道吗

  • 玩家社区和开发者对Inv的称呼不尽相同。
    • 开发者常称其为“Enot”,这也是大部分游戏文件对其的称呼。
    • 官方的IP衍生产品售货商称其为“Inv(“反色”)”,一小部分游戏文件也使用这个称呼。
    • “Sofantheal”一词来自MSC Discord社区中的一个梗,这也是Inv的起源。
    • IP衍生产品的商品描述也提到了“Sofantheal”这个名字。
    • 在约会模拟器中,当仰望皓月意识到Inv没有名字时,给予了它“Sofantheal”这个名字。
    • “Sofantheal”被溪流否决后,仰望皓月又提出了“Gorbo”的称呼。
    • 开发者评论中称其为“Paincat(苦痛之猫)”。
    • Speedrun.com排行榜上称其为“Paincat(苦痛之猫)”,这个名字是由速通者ICED创造的。
    • 在约会模拟器中,Inv说自己没有名字。
  • Inv的颜色以及很多游戏内立绘,是由 求生者的贴图直接反色得到的。
  • 尽管Inv只是整活,但根据仰望皓月的情况可以推测,它在时间线上可能位于 工匠之后, 猎手之前。然而Inv的流程中可能有 猎手长腿菌出现。
  • Inv的五块卵石和沉没巨构中有着全游戏最多的气泡草,均为25个。
  • 目前只能在单人模式中游玩Inv。但游戏触发Inv模式后,竞技场中的猫崽会产生相应变化。
    • 不过,可以在观览模式下选择Inv的世界,只要使用Inv在相应区域的避难所内雨眠过即可。
    • Inv是唯一有着与众不同的死亡界面的蛞蝓猫。


画廊

SPOILER WARNING: Ending
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Spoilers end here.