蜥蜴

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蜥蜴是最常见的一种捕食者,适应力极强,几乎无处不在——在11个区域中都有分布——游戏的整个流程中都会对蛞蝓猫造成威胁。所有蜥蜴都有类似爬行动物的外观和有装甲的头部,但不同种类的蜥蜴能力和属性差别很大。

蜥蜴种类

原版

蜥蜴是所有生物中种类最多的,有9个不同的亚种:

Alpha版图标 注意:黑蜥蜴,蝾螈和青蜥蜴的图标不是由官方绘制的)

倾盆大雨独有内容

该段落所描述的内容为倾盆大雨DLC所独有,在原版游戏中不存在。


倾盆大雨

倾盆大雨 DLC中添加了4个蜥蜴亚种:

倾盆大雨独有内容到此结束。


种类属性

每个蜥蜴亚种都有它们自己的能力和属性。

以下参数仅供比较,不应作为游戏过程中的精确值。

属性
绿
蝾螈
烈焰
能否爬杆
能否爬墙 *

基本速度 ?

6.7 *

4.1 3.2 3.8 4.1 3.9 3.1 5 4.85
韧性 ?

2.5 1 0.5 0.9 0.8 1 1 3 0.9
质量 ?

7.5 2.1 1.4 2.1 1.7 2 2.1 3.1 2
视觉半径 ?

850 900 950 1200 900 0 960 2300 990
撕咬间隔 ?

20 12 14 15 21 12 12 2 12
撕咬致死率 ?

1/2 1/3 1/5 2/7 1/4 5/14 1/3 1/1 1/3
撕咬伤害 ?

2 1 0.7 1 0.8 1 0.9 4 1
撕咬距离 ?

100 80 90 85 40 70 70 120 90
游泳速度 ?

0.6 0.2 0.35 0.25 0.3 0.2 0.2 1.9 0.45
水中视野 ?

0.3 0.4 0.4 0.4 0.35 0 1 0.7 0.4
透水视野 ?

0.85 0.85 0.85 0.85 0.9 0 0.5 0.95 0.85
吐舌范围 ?

n/a n/a 140 440 n/a n/a 150 n/a *

160
驯服难度 ?

0.8 1 1.1 3 3 4 3.5 7 1
属性
✔️DLC
焦糖
✔️DLC
✔️DLC
草莓
✔️DLC
火车
能否爬杆
能否爬杆
基础速度 ?

0.65 3.75 5.1 10
韧性 ?

2.5 0.8 1.2 4
质量 ?

4 4 1.4 13
视野半径 ?

2300 960 1400 2300
撕咬间隔 ?

6 3 18 1
撕咬致死率 ?

1/2 2/15 13/20 1/1
撕咬伤害 ?

1.2 0.2 0.18 5
撕咬距离 ?

90 800 80 150
游泳速度 ?

0.45 8 0.3 3
水中视野 ?

0.7 1 0.25 0.7
透水视野 ?

0.95 0.5 0.55 0.95
吐舌长度 ?

n/a n/a 440 350
驯服难度 ?

0.3 5 2 10

能力与习性

尽管蜥蜴的特殊能力取决于其具体亚种,但所有亚种之间有一些共同的特性,例如能够进行冲刺,装甲头部免疫矛击,能通过生物专属管道在房间中穿梭。

所有蜥蜴在整个循环内都会积极地捕食猎物,例如 蛞蝓猫和其它尺寸相近的生物。

机动性

蜥蜴的移动速度与亚种种类有关;大多数比蛞蝓猫的奔跑、爬行和攀爬速度稍慢。大多数蜥蜴会爬杆,有一定垂直移动能力。

感官

蜥蜴同时依靠视觉和听觉感知猎物。不同亚种的视野范围不同,平均视场角度约为250°,范围约1000个像素(50格),受运动、距离和水体因素影响。蜥蜴也可以察觉并定位声响,它们的听觉数值为0.6-1.3,该值取决于它们的奔跑速度,奔跑越快,听觉越差。所有亚种的听觉乘算因子(hearing multiplier)都为1。

撕咬

咬住蛞蝓猫时,蜥蜴会进行一次随机致命判定,每种亚种都有各自特定的咬伤致死率。如果判定失败,玩家仅会晕厥,不会死亡。被蜥蜴咬住后,如果致命判定失败,会有一段约为0.75秒的宽限期,此时玩家可以通过投掷 石块 或其他武器来挣脱。当拓展生效时, 僧侣将不会死于蜥蜴的撕咬,除非该蜥蜴的致死率为100%。蜥蜴把晕厥的玩家拖回巢穴将会导致玩家死亡。

无论死亡或是晕厥,玩家都无法再操作蛞蝓猫,同时游戏结束的提示栏会从下方升起。死亡或晕厥只能通过两种方式判断——晕厥时,游戏只会播放一次低音,而且蛞蝓猫的眼睛是紧闭的(>_<);而死亡时,游戏会播放两次低音,而且蛞蝓猫的眼睛会变成X状(X_X)。

撕咬攻击其它生物时,蜥蜴会造成一个随机波动的伤害,计算公式是(撕咬伤害*[0.8-1.2的随机浮点数]),然后再乘上受攻击生物相应部位的伤害抗性。

恐惧

蜥蜴会惧怕猎捕它们的生物,包括(但不限于) 秃鹫, 而且在面对捕食者时会试图逃走。

驯服

与该板块相关的技术性细节见此Lizards/Taming

所有蜥蜴都能被驯服,但驯服不同亚种所需的食物量不同。还有些因素会影响驯服需要的食物量,包括好感度、性格和旧仇。大多数蜥蜴只吃以下生物:

更多蛞蝓猫扩展包生效时,大多数蜥蜴也会吃以下生物:

然而,有些种类的蜥蜴食性不同,可能会吃其他蜥蜴不吃的生物。大多数蜥蜴会无视 蝠蝇 射线虫等体积很小的猎物。

用小面条蝇喂蜥蜴

所有种类的食物都会增加相同程度的好感度,不过送活的生物效果更差一些,因为蜥蜴得先抓住这个活物才会增加好感度。 僧侣的初始好感度更高,驯服蜥蜴会更容易一些。将蜥蜴从威胁(如秃鹫)中救下来会使蜥蜴的好感度猛涨。和蜥蜴一起雨眠也会增加好感度,如果蜥蜴对玩家的好感度足够高,这一觉也可能足以驯服蜥蜴。蜥蜴也有全局好感度系统,该系统会影响所有蜥蜴对蛞蝓猫的行为。当蜥蜴的全局好感度极低时,蜥蜴对蛞蝓猫会更具敌意,相比其他猎物会优先猎捕蛞蝓猫。和其他受好感度影响的生物不同,该好感度系统不适用于 蛞蝓猫幼崽,这意味着蜥蜴总会试图撕咬猫崽(即使玩家好感度够高),除非蜥蜴被驯服。

一旦被驯服,蜥蜴不再会攻击玩家,并且会一直跟随玩家,无论天涯海角 - 包括进入避难所和通过业力门 - 除非因为物理因素跟不上。被驯服的蜥蜴也会尝试攻击任何威胁蛞蝓猫的生物,包括通常捕食蜥蜴的生物,如 秃鹫 红树甚至 利维坦。它们也会攻击其他威胁蛞蝓猫的蜥蜴。尽管它们也可能暂时离开玩家,带吃的回窝或者去和另一个生物掐架,但还是会优先考虑跟随玩家。只要好感度保持足够高,它们就会保持被驯服的状态,该状态可以通过在每个循环与它们互动、与它们睡在同一个庇护所或给它们喂食来维持。相反,向它们及其附近附近投掷武器会降低好感度,而一矛命中躯干会完全破坏信任。如果好感度下降到接近临界值,它们可能会偶尔撕咬玩家。

玩家无法直接控制蜥蜴,这会导致一些令人头疼的问题。被驯服的蜥蜴仍会惧怕戴着 秃鹫面具的玩家,但它们还是会保持一定距离跟随。一段时间后恐惧效果会消失,但每成功存活一个雨循环,该效果都会刷新。另外,被驯服的蜥蜴仍相互敌对,可能会互相掐架或者咬死对方,因此玩家很难在同一区域中驯养多只蜥蜴。除此之外,即使玩家与拾荒者的好感度很高,被驯服的蜥蜴和拾荒者也仍会互相敌对。

种间关系

下列关系适用于所有蜥蜴,除了针对特定亚种的特例。

默认关系 忽视(0.0)
捕食 拾荒者(0.8)  •  幼年蜈蚣(0.8)  •  成年蜈蚣(0.8)  •  飞蜈蚣(0.8)  •  蛋虫(0.45)  •  狼蛛(0.35)  •  烈焰狼蛛(0.35)  •  光鼠(0.3)  •  幼年面条蝇(0.3)  •  成年面条蝇(0.25)  •  落网虫(0.2)  •  墨鱼(0.15)  •  蛙鱼(0.1)  •  蝉乌贼(0.05)  •  管虫(0.025)
惧怕 魔王鹫(1.0)  •  黄长腿菌(1.0)  •  蓝长腿菌(1.0)  •  利维坦(1.0)  •  秃鹫(0.9)  •  烈焰蜈蚣(0.9)  •  拟态草(0.2)  •  红树(0.2)
领地相争 蜥蜴(0.1)
依好感度而定 蛞蝓猫(0.5)

形态生成

蜥蜴的形态和其它生物(例如 拾荒者)一样,和一个随机种子绑定;同一个种子总会生成同样的形态。性格调节因子和躯体性状都由某个特定种子控制,并且与之绑定。

性格

蜥蜴有六种性格调节因子:活力(energy)勇气(bravery)同情心(sympathy)强势性(dominance)焦虑性(nervous)攻击性(aggression)

  • 活力会影响攻击性、强势性和焦虑性。高数值会使白蜥蜴和蝾螈更少伏击,且更可能放弃伏击采取其它行动(例如追逐玩家)。
  • 勇气不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响攻击性、强势性和焦虑性。
  • 同情心不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响攻击性。
  • 强势性会影响蜥蜴的驯服难度——低数值使其更易被驯服,高数值则使其更难(最多变化±10%)。强势的黄蜥蜴更可能成为族群领导者。
  • 焦虑性不会影响蜥蜴的行为。
  • 攻击性不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响强势性。

需要注意的是,这些因子造成的影响会在游戏过程中时刻剧烈波动。

躯体性状

所有图像仅包含该图像描述的特征,不包括其他任何物理特征。

蜥蜴的主要身体特征可分为四类:皮肤、性状、鳞片和头部。 每个种子都会生成随机数量的性状特征和鳞片,然后根据不同亚种的性状种类排布鳞片。 这些性状的产生方式由蜥蜴亚种决定,其中一些亚种倾向于或总是表现出特定的特征。例如,蓝蜥蜴很可能会带着尾部丛毛(TailTuft),而蝾螈总是有鳃。蜥蜴的主色调是随机生成的,它会被乘算(multiplicatively)应用于躯体的其它部位。蜥蜴的身体比例主要与亚种种类有关,但躯干和尾部的长宽比例会受到修饰因子的调控。

皮肤

蜥蜴有4种皮肤,皮肤种类完全绑定于亚种种类,会控制蜥蜴身上展现的颜色。更多蛞蝓猫扩展包 新增了两种皮肤种类。

这些名称并不对应于代码中的任何特定标记参数,而是指 LizardGraphics 类中应用于某些物种的方法集合(例如 InitiateSprites、DrawSprites)。 它们的命名是为了方便讨论。

性状特征

蜥蜴有7种通用的装饰——每一种蜥蜴都能展现它们,不过大多数亚种更倾向于特定种类的装饰。蜥蜴可能有一种、多种或没有装饰。它们也可能在尾尖上带一点渐变色,该特征与任何装饰无关。装饰通常倾向于对称生成,但有着不对称装饰的蜥蜴也并不罕见。

还有五种亚种独占的装饰。更多蛞蝓猫扩展包增加了一种亚种独有的附加性状。

除此之外,每一种蜥蜴都有独特的装饰形态,用于控制装饰在躯体上的分布方式,这赋予了每一只蜥蜴各不相同的样貌,尽管它们使用的是同一套装饰。

性状特征的产生

该表格仅展示每个蜥蜴亚种表现出某一种性状的平均几率,并不总是准确地反映在游戏中。性状特征有很多变量,比如取决于是否应用了附加特征、是否应用了特定的特征、是否未应用特征、亚种类型等等。

Cosmetics
绿
蝾螈
烈焰
触角 0% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 0%
蝾螈鳃 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0% 0%
囊肿浩克 1% 3% 3% 40% 3% 1% 3% 3% 3%
跳跃环 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100%
长头鳞片 11% 27% 31% 6% 0% 22% 0% 6% 52%
长肩鳞片 27% 47% 4% 7% 4% 1% 0% 100% 4%
短身鳞片 9% 3% 46% 24% 54% 2% 0% 1% 6%
脊柱尖刺 81% 7% 7% 0% 7% 72% 7% 100% 7%
尾鳞 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 50% 0%
尾部壁虎状鳞 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 75%
尾簇 49% 74% 97% 50% 62% 26% 0% 58% 71%
触须 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 0%
翅鳞 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 75%
Cosmetics
焦糖
草莓
火车
触角 0% 0% 0% 0%
蝾螈鳃 0% 100% 0% 0%
体表条纹 60% 0% 0% 0%
囊肿浩克 33% 3% 3% 3%
跳跃环 0% 0% 0% 0%
长头鳞片 27% 52% 52% 52%
长肩鳞片 2% 76% 4% 100%
短身鳞片 2% 29% 5% 5%
脊柱尖刺 3% 7% 84% 100%
尾鳞 0% 94% 0% 50%
尾部壁虎状鳞 0% 100% 0% 0%
尾簇 66% 64% 100% 81%
触须 0% 0% 0% 0%
翅鳞 0% 0% 17% 0%

鳞片种类

除此之外,许多性状特征能使蜥蜴具有七种鳞片种类中的一种,进而改变每个性状特征的鳞片形状。每一种性状特征只会影响一种鳞片,而一只蜥蜴最多可以拥有四种不同鳞片。鳞片默认继承肤色,但也可能会产生一点渐变效果。

比例可能会受到韧性(硬度)、比例(尺寸)、长度和圆润度因子的影响。


头部类型

蜥蜴也可能有不同的头部形状。在原版游戏中蜥蜴只有三种头部变体;几乎所有蜥蜴都使用“默认”的头部形状,绿蜥蜴具有方形头部,而蝾螈具有圆形头部。这些特征可以根据蜥蜴的亚种和生成的大小进行缩放。

更多蛞蝓猫扩展包加入了五种头部附加特征: 焦糖蜥蜴的两个特征变体和 圣徒流程中蜥蜴的以毛和角为特点的三个特征变体。

声音

从1.9Remix更新开始,所有蜥蜴类型(不包括草莓蜥蜴和火车蜥蜴)都有独特的声音类型,以及喜爱之声(蜥蜴抓住蛞蝓猫扔给它们的食物时发出的声音)。 虽然所有蜥蜴都有自己独特的声音,但喜爱之声只有3种GenRedCyan。 所有其他蜥蜴都使用Gen喜爱之声。每个声音变体还有一个子变体-大多数最多有3个,但粉蜥蜴有5个。

默认音效文件

黑蜥蜴
蓝蜥蜴
焦糖蜥蜴
青蜥蜴
鳗蜥蜴
绿蜥蜴
粉蜥蜴(A, B, C)
粉蜥蜴(D, E)
烈焰蜥蜴
蝾螈
白蜥蜴
黄蜥蜴

喜爱之声文件

"Gen"
"Cyan"
"Red"

默认情况下,这些声音处于启用状态,但可以在“雨世界拓展”设置中禁用。

在 1.9 更新之前,游戏中4种蜥蜴的声音: None, Pink, GreenBlue. 大多数蜥蜴使用None的声音,默认为正常的蜥蜴声音。

你知道吗

在Alpha_8版本中的绿,粉,蓝,白,金与烈焰蜥蜴的蜥蜴蛋
  • 蜥蜴是为游戏设计的第一种生物,而且最初是唯一一种捕食者。
  • 蜥蜴有种内竞争系统,这会导致它们打成一片。蜥蜴会先朝对方发出嘶嘶声,试图吓退对方,最终逐渐打成一团。它们会一直打到其中一方认输并离开房间,或者被猎物引走。
  • 某些种类的蜥蜴会捕食其他蜥蜴。 绿蜥蜴 青蜥蜴✔️DLC 焦糖蜥蜴会捕食 蓝蜥蜴 绿蜥蜴 粉蜥蜴 蓝蜥蜴 金蜥蜴 烈焰蜥蜴✔️DLC 焦糖蜥蜴会捕食✔️DLC 草莓蜥蜴
  • 在计算 屠龙者时, 蝾螈✔️DLC 鳗蜥蜴不算作真正的蜥蜴,即使它们与其他蜥蜴几乎相同。
  • 蜥蜴被 烈焰狼蛛的毒镖射中时,即使被麻痹也不会松开嘴里晕厥的猎物。
  • 所有蜥蜴都能听到猎物,并且会在察觉到附近响动时抖动身体,从头部散发出粒子。生物连续制造的响动越多,蜥蜴就会越积极地前去调查响动。
  • 蜥蜴有71种共用的代码配置文件参数,其中大多数参与其它数值的计算。
  • 青蜥蜴与烈焰蜥蜴在魔方节点中拥有黄金色皮肤并免疫虚空流体,而且拥有像这样的独特图标。