僧侣

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Monk/zh-hans
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身体虚弱,但精神强大。你与世界的奥秘相协调,与其中的生灵感同身受,你的旅途显然会更加安宁。

僧侣是雨世界的简单模式。它的身体比 求生者更柔弱,但遇到的捕食者更少、攻击性更低,因此在地图中行进相对而言更简单。

有关蛞蝓猫主页面,详见蛞蝓猫

饱食度

僧侣雨眠需要3饱食格,可以为下一雨循环额外储存2格。

🌕🌕🌕|🌑🌑

开场

僧侣的开场动画和求生者基本一致,但最后的失散场景稍有不同,在求生者失足落水后,僧侣紧随其后跃入水中。

饱食度: 🌑🌑🌑|🌑🌑

初始业力: 1级业力=

初始地区: 郊区(SU_C04)

一般差异

  • 捕食者更为少见,攻击性也稍弱一些。
    • 秃鹫对猎物失去兴趣的速度加倍,被攻击后更倾向于逃离,且对僧侣的兴趣更小。
    • 玩家度过的循环数越少, 拾荒者群体在循环初开始活动的速度越慢。
    • 红树对僧侣的抓取判定距离减小。
  • 业力门打开一次后,其业力要求就会永久性消失。
  • 黄监视者 阴影城堡中可以照亮黑暗区域。
  • 好感初始值为25,如果降低,好感值会以每循环8点的速度恢复到25。因此社会性生物和僧侣成为朋友或原谅僧侣的过程大大加快(译注:具体体现于好感度的变化幅度)。
  • 动态难度被锁定在最低水平,这会对一些生物产生影响:
    • 黄色监视者更常出现,并更频繁地尝试为僧侣指引方向。
    • 僧侣在拾荒者等生物社群中的好感度回升更快。[1]
  • 掷矛伤害较低,速度较慢。
    • 在一定距离外,它们会迅速失去速度,在下降中变得无害,这限制了矛攻击的有效范围。
  • 默认情况下,肺活量和体重较低。
    • 尽管僧侣被表现为游戏的简单模式,但这些变化使游戏的某些部分变得更加困难。较小的肺活量导致更容易溺水,而较低的重量意味着 小蜘蛛 舌草可以更快地杀死僧侣。
  • ❌DLC彩色 珍珠被深灰色“空白”珍珠替换。
  • 僧侣死亡时总是会生成一朵 业力花
  • 僧侣对生物来说不太显眼,更安静,并且在爬行时拥有更大的潜行增益。
  • 每次死亡都会计入物品 蝠蝇的重生周期。对其它蛞蝓猫而言,只有业力垫底时才会计入。
  • 循环最短时长增加。


拓展对这些变化做了一些调整,其中一些可以在设置菜单里更改:

  • 呼吸容量比求生者更高而不是更低。该选项的名称为“僧侣延长呼吸”。
  • 在阴影城堡中黄色监视者的照明区域更大。该选项的名称为“僧侣额外光照”。
  • 僧侣永远不会被 蜥蜴一口咬死,只会丧失行动能力,但100%致死的撕咬除外。

属性值

肺活量[*] 0.83倍标准值(启用“僧侣延长呼吸”时为1.25倍标准值)[*]
投掷力[†] 0
矛击伤害 0.6 - 0.9[‡]
移速 1
体重 0.95
落地声响 0.75
可见性修正 -0.1
潜行能力 0.6 (1.2x标准)

[*] lungsFac决定每帧消耗的氧气量,这说明较低的值赋予较大的肺活量。当启用 拓展设置“僧侣延长呼吸”时,僧侣的氧气消耗(lungsFac)从1.2降低到0.8。

[†] 投掷力影响速度和轨迹。

[‡] 矛击伤害值在0.6到0.9之间随机变化,均值(mean)为0.66,中位数为0.61875。

世界变化

画廊

注释

  1. 好感度会以指数方式映射,其变幅取决于难度。低难度下,好感度总会回升。(译注:此段原文技术性较强,还请了解相关知识的专业读者纠正误译。)