僧侣
Monk/zh-hans
身体虚弱,但精神强大。你与世界的奥秘相协调,与其中的生灵感同身受,你的旅途显然会更加安宁。
僧侣是雨世界的简单模式。它的身体比求生者更柔弱,但遇到的捕食者更少、攻击性更低,因此在地图中行进相对而言更简单。
有关蛞蝓猫主页面,详见蛞蝓猫。
饱食度
僧侣雨眠需要3饱食格,可以为下一雨循环额外储存2格。
开场
僧侣的开场动画和求生者基本一致,但最后的失散场景稍有不同,在求生者失足落水后,僧侣紧随其后跃入水中。
饱食度:
初始业力:
=初始地区: 郊区(SU_C04)
一般差异
- 捕食者更为少见,攻击性也稍弱一些。
- 业力门打开一次后,其业力要求就会永久性消失。
- 黄监视者在 阴影城堡中可以照亮黑暗区域。
- 好感初始值为25,如果降低,好感值会以每循环8点的速度恢复到25。因此社会性生物和僧侣成为朋友或原谅僧侣的过程大大加快(译注:具体体现于好感度的变化幅度)。
- 动态难度被锁定在最低水平,这会对一些生物产生影响:
- 黄色监视者更常出现,并更频繁地尝试为僧侣指引方向。
- 僧侣在拾荒者等生物社群中的好感度回升更快。[1]
- 掷矛伤害较低,速度较慢。
- 在一定距离外,它们会迅速失去速度,在下降中变得无害,这限制了矛攻击的有效范围。
- 默认情况下,肺活量和体重较低。
- 彩色 珍珠被深灰色“空白”珍珠替换。
- 僧侣死亡时总是会生成一朵业力花。
- 僧侣对生物来说不太显眼,更安静,并且在爬行时拥有更大的潜行增益。
- 每次死亡都会计入物品和 蝠蝇的重生周期。对其它蛞蝓猫而言,只有业力垫底时才会计入。
- 循环最短时长增加。
拓展对这些变化做了一些调整,其中一些可以在设置菜单里更改:
- 呼吸容量比求生者更高而不是更低。该选项的名称为“僧侣延长呼吸”。
- 在阴影城堡中黄色监视者的照明区域更大。该选项的名称为“僧侣额外光照”。
- 僧侣永远不会被蜥蜴一口咬死,只会丧失行动能力,但100%致死的撕咬除外。
属性值
肺活量[*] | 0.83倍标准值(启用“僧侣延长呼吸”时为1.25倍标准值)[*] |
投掷力[†] | 0 |
矛击伤害 | 0.6 - 0.9[‡] |
移速 | 1 |
体重 | 0.95 |
落地声响 | 0.75 |
可见性修正 | -0.1 |
潜行能力 | 0.6 (1.2x标准) |
[*] lungsFac决定每帧消耗的氧气量,这说明较低的值赋予较大的肺活量。当启用 拓展设置“僧侣延长呼吸”时,僧侣的氧气消耗(lungsFac)从1.2降低到0.8。
[†] 投掷力影响速度和轨迹。
[‡] 矛击伤害值在0.6到0.9之间随机变化,均值(mean)为0.66,中位数为0.61875。
世界变化
- 不幸的发展更加困难。
- 海岸线东部上方(SL_S11)有一个的额外的可用 避难所。
- 在 排水系统与海岸线里 气泡草的数量显著增加。
- 过滤系统顶部的中央(SB_C06)有一颗额外的白色珍珠。
- 多了5颗蓝果:
- 工业区的上部左侧中央(HI_B03)少了一个 蜂巢。
画廊
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高亮的僧侣
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随同伴而去的僧侣
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僧侣剧情模式主页插图
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僧侣雨眠图
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早期僧侣插图
注释
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