오브젝트

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Objects/ko
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슬러그캣은 생존하기 위해 다양한 물건을 들고, 던지고, 사용할 수 있습니다. 한 번에 최대 2개의 물건을 들고 다닐 수 있으며, 오른손(플레이어 기준 왼쪽)에 들고 있는 물건을 먼저 던지거나 떨어뜨릴 수 있습니다. 플레이어는 을 두 번 탭하여 슬러그캣의 손에 있는 물건을 바꿀 수 있습니다. 특정 물체는 을 길게 눌러 슬러그캣의 뱃속에 저장할 수 있으며, 다시 을 길게 눌러 역류시킬 수 있습니다. 이것은 먹는 것과 동일한 입력을 공유하기 때문에 슬러그캣은 이미 가득 찬 음식이 아닌 이상 삼키거나 역류하기 전에 저장되는 모든 음식을 먹습니다. 폭발물과 같은 아이템에 대한 투척 효과를 발동시키지 않는 을 길게 눌러 물체를 떨어뜨릴 수도 있습니다. 물건 관리에 대한 자세한 내용은 컨트롤 페이지에서 확인할 수 있습니다.

플레이어가 같은 방에 있지 않더라도 대부분의 물건은 대피소에 보관되어 사라지지 않습니다. 이는 음식, 무기 또는 기타 귀중품을 저장하는 데 유용합니다. 대부분의 개체가 절차적으로 생성되고 후 주기에서 같은 위치에 나타나지 않을 수 있기 때문입니다.

슬러그캣이 배치된 물건과 상호 작용한 후 다음 주기에 즉시 다시 생성되지는 않지만 항목이 다시 생성되는 주기 수에 대한 카운트가 설정됩니다. 필요한 상호 작용은 개체마다 다르며 가장 일반적으로 잡는 것만으로 충분합니다. 카운트의 길이는 일반적으로 개체 유형에 따라 하한 및 상한으로 무작위로 지정되지만 일부 개체 배치에서는 이러한 범위를 벗어날 수 있는 길이를 직접 지정합니다. 슬러그캣이 죽기 전에 최소 카르마 1 카르마를 가졌던 경우 각 성공적인 사이클과 사망 시 카운트가 감소합니다. 수도승으로 사망하면 항상 카운트가 감소합니다. 생존자로서 카르마 2 카르마 2 이상에서 사망하면 카운트가 50% 확률로 감소합니다. 카르마 꽃은 슬러그캣이 그 주기에서 살아남지 못하더라도 상호작용이 유지되는 특별한 처리 기능을 가지고 있지만 모든 죽음과 생존 주기는 카운트에 기여합니다.

특정 물건을 스캐빈저에게 선물로 주어 슬러그캣의 평판을 높이고 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다.

바닐라

식용

무기

그 외

폭우 전용 콘텐츠

이 부분 콘텐츠에는 폭우 전용 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 기본 게임에서 사용할 수 없습니다.

폭우 (DLC)


식용

무기

그 외


폭우 전용 콘텐츠는 여기서 끝납니다.