监视者

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"监视者"
Details
Code name
Overseer
Passive
1
Food Pips
N/A
Regions

任意蛞蝓猫: Outskirts, Industrial Complex, Drainage System, Chimney Canopy, Garbage Wastes, Shaded Citadel, Shoreline, Sky Islands, Farm Arrays, The Exterior, Subterranean

Downpour Regions

任意蛞蝓猫: Pipeyard

仅猎手: Submerged Superstructure

仅求生者仅僧侣仅饕餮: Outer Expanse, Submerged Superstructure

仅工匠: Waterfront Facility, Metropolis

仅溪流: Submerged Superstructure, The Rot

仅矛大师: Waterfront Facility, Looks to the Moon (region)

仅圣徒: Submerged Superstructure, Silent Construct, Rubicon

"监视者们的传感臂互相接触"

“监视者”是一种身躯瘦长、状似全息投影的生物,时不时从地里钻出来观察世间万物。它们中的某只似乎对蛞蝓猫的旅程产生了浓厚的兴趣。

外貌

监视者是一种小而明亮的蠕虫状生物,其顶端有一颗由触须包围的大眼睛,末端有一根摇摆的尾巴。这种全息投影般的小生物能够在背景墙上投映图像。原版游戏中监视者有三种不同颜色:黄色、蓝色和绿色。在✔️DLC倾盆大雨中又增加了额外三种颜色:红色、白色和紫色。

监视者瞬移时,可以看到一道微光掠过瞬移前后的两个位置。光芒的颜色取决于监视者的颜色。

能力与习性

监视者们经常会观察周边食物,但大多数时间都在观察 蛞蝓猫 拾荒者们会扔投掷物或 来攻击监视者,迫使其惊慌地逃离或移动到高处。监视者仅能通过传送的方式移动。监视者们会在安全舒适的地方左右乱晃着观察它们的目标。当黄色监视者在蛞蝓猫附近时,它们可能会在背景墙上投影出各种标识,当蛞蝓猫靠近后便会移动到别处。监视者们会尝试躲避各种投掷物,杀死它们最简便的方法是矛击,因为 石块无法伤害它们,而 手雷则太过危险。

当两只监视者靠的足够近时,会相互伸出传感臂,释放微小的蓝色电火花。此行为在代码中被称作“对话”,相关图像在本文开头,展现了监视者触手之间的放电现象。

监视者并不通过管道进入房间,它们只是单纯从屏幕边缘传送走。监视者的移动路径不受地形碰撞箱影响。不过它们的确更偏好出现在实体地形上,而非背景物体。它们会尽可能避免进入 避难所,其次会尝试避开有 拾荒者存在的房间。

监视者被矛或 爆炸物杀死后会掉落监视者眼球。

SPOILER WARNING
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监视者们的行动似乎独立于它们所隶属的迭代器 五块卵石说他“几乎不予理睬”那些热衷于观察他设施内各种生物动向的监视者们。[1]如果给仰望皓月一颗监视者眼球,她会告诉蛞蝓猫,在脐带缆断裂后她便失去了与监视者们的联系。[2]

SPOILER WARNING: Rivulet
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在重新激活后,仰望皓月会告诉溪流,她已恢复了与监视者们的联系,并将它们重新召回到了自己的演算室中。此时,大约12只监视者会从房间一侧伸出。它们会将自她崩塌以来所发生的各种事件的影像资料展示给她,包括她被 猎手唤醒、以及 僧侣带给她两颗 神经元。她表明自己目前只能通过“未读消息”与监视者的影像记录收集信息,[3]这说明监视者们只能通过投影与全息影像的方式与其他生物进行交流。

Spoilers end here.
Spoilers end here.

AI

未观察或跟随蛞蝓猫时,监视者会在此区域内巡逻。这一行为在代码中被称作“漫游”("roaming"),各种监视者都有这一行为,但玩家只有通过开发者工具才能观察到这一行为。它们的行动路线由一系列复杂变量决定。

在屏幕外生成时,监视者会依照房间吸引力、房间的大小以及房间内目前存在的监视者数量,随机选择20个房间,再从中选择一个前往。进入房间后,监视者可能会选择进入相邻的房间。它们的选择取决于房间的吸引力、房间内吸引力最高的生物、以及它们在多久前来过这个房间。

生物不同的吸引力也会影响监视者的目光。下表展示了各类生物的默认吸引力

Creature Interest value
蛞蝓猫 0.15-2[*] (平均为1)
监视者 1
拾荒者 1
烈焰蜥蜴 0.65
垃圾虫 0.65
白蜥蜴 0.6
利维坦 0.55
黑蜥蜴 0.5
蓝蜥蜴 0.5
粉蜥蜴 0.5
蝾螈 0.5
金蜥蜴 0.5
秃鹫 0.25
光鼠 0.25
魔王鹫 0.25
绿蜥蜴 0.2
蓝长腿菌 0.2
黄长腿菌 0.2
蝉乌贼 0.15
其它 0.1

[*]此数值由以下公式计算得出:0.15+1.85 • {(k-1)/4}1.2, k值是蛞蝓猫目前的业力值, 最高为5。

这些基础值也受到监视者与目标生物ID的影响。大多数情况下,蛞蝓猫是吸引力最高的生物,监视者们更倾向于观察与跟随它们,并且会在玩家所在的房间中停留更长时间。

对拾荒者的好奇心可能会害死监视者,因为拾荒者会毫不犹豫地攻击监视者;而监视者们并不总能及时逃离,在逃离后也可能会返回继续观察这些恼人的拾荒者们。除拾荒者外的一切生物都会无视监视者。

种间关系

默认关系 忽视(0.0)


变种与形态

监视者有不同数量的“传感臂”,数量在3-5个不等,不过也有只有两根的蓝色监视者。这些“传感臂”末端都为蓝色渐变。监视者偶尔会投影一个全息图案,其由一个被几个多边形(黄色监视者为三角形)包围的3D棱镜组成,多边形在棱镜周围形成一个随机旋转的环形。棱镜或多边形的边数各不相同(“传感臂”只有两根的监视者除外),“传感臂”似乎是等距放置的(双臂蓝色监视者可能会因为游戏伪3D渲染的限制打破这一规律)。

黄监视者

黄监视者会在游戏初期出现,并向玩家们提供新手指导。在中文玩家社区中它们也被称做“小黄”。这些黄色的监视者隶属于 仰望皓月

标识

在教授玩家基础操作的同时,这些黄色的小向导也会投影出一些黄色符号,以箭头指向某些可互动物体,这些符号分别为:

  • 4级业力四级&1级业力一级业力符文:这种符号在指向其他生物时意为“它想吃了你”。这种符号在黄色和红色间闪烁,表明这是危险的生物。

有时这类标志会在业力符文与矛图标之间来回变换,指向必须用矛击才能打开的 爆米花。这类图标是绿色的,指向好东西(食物)。

  • 全息投影:黄监视者有时会在一个八角形屏幕中展示全息投影,意在指导蛞蝓猫接下来的行动。
  • 蛞蝓猫头像:指向离开此区域的道路,意在指导蛞蝓猫前往新区域。
  • 象征性头像:指向前往某处的道路。这个图标看起来是一个圆圈,里面有三个较小的圆圈,以及大圆圈两侧的两条线。它代表了玩家在旅途中即将遇到的东西。
  • 神经元图标:指明一条向上的道路,通往一个新地点.
  • 掠食者图标
    掠食者图标
  • 蝠蝇图标
    蝠蝇图标
  • 避难所图标
    避难所图标
  • 食物图标
    食物图标
  • 全息投影
    全息投影
  • 蛞蝓猫头像&指路箭头
    蛞蝓猫头像&指路箭头
蓝监视者

蓝监视者

蓝监视者随机出现,同样会观察玩家。它们会单独出现,也会三两成群,甚至可能六只凑在一起。它们在外缘 高墙的上部出现最频繁。蓝监视者会相互交流,把各自的传感臂连接在一起,产生小小的火花。它们同样能被杀死并掉落监视者眼球,将其带给 仰望皓月看同样能得知一些关于监视者的信息。这些蓝监视者隶属于 五块卵石

当以✔️DLC 溪流游玩时,蓝监视者会引导玩家前往最近的避难所并指出敌对生物,作用与黄监视者相似。

即使古人早已不存于世,✔️DLC 大都会中的蓝监视者们依然会投放各种广告。

一只罕见的绿监视者

绿监视者

绿监视者生成的概率非常低。它们是唯一出现在 地下内的监视者,生成率为1%。 它也会出现在✔️DLC 外层空间,生成概率约为0.9913%。绿监视者似乎属于 无稽烦忧;除 溪流 矛大师 圣徒外的任何蛞蝓猫流程内都可能出现绿监视者。

倾盆大雨独有内容

该段落所描述的内容为倾盆大雨DLC所独有,在原版游戏中不存在。


红监视者

矛大师的红监视者

矛大师身边跟随着一只红监视者,隶属于 七轮红日。这只红监视者免疫 击,但依然会被 爆炸物杀死。死亡后,它会立即在同一房间内重生。

矛大师用手雷杀死红监视者

在除矛大师外的其它蛞蝓猫游玩流程中,各区域有0.01%的概率生成一只红监视者( 海岸线 被浸没的巨构建筑除外)。 外层空间的生成概率增高到~0.4357%。

SPOILER WARNING
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五块卵石在阅读来自七轮红日的讯息后,他会杀死演算室内的那只红监视者。几条广播过后,七轮红日会向无稽烦忧承认,自己失去了派到五块卵石设施中所有监视者的联系,这可能是因为五块卵石全面封锁了自己的设施。[4],此事件后红监视者将不再出现。

Spoilers end here.

外层空间监视者

外层空间中会生成白色和紫色的监视者,生成率分别约为0.3483%和0.086%。

倾盆大雨独有内容到此结束。


竞技场

竞技场中的监视者们

竞技场模式中有四种拥有特殊颜色的监视者,玩家可以通过它们放置物品与生物。它们分别为白色、红色、黄色和深蓝(黑色),每一只都代表了四位玩家之一。

在充满致死性液体的竞技场中,可以通过将(摆放道具或生成生物时的)准星移向屏幕底端的方式杀死监视者,因为这会使它们靠近并接触到酸水,受到伤害并最终死亡。它们同样会掉落监视者眼球,死亡监视者所对应的准星会变得模糊而扭曲。即便如此,玩家依然可以正常移动准星并编辑物体。

✔️DLC观览模式下,玩家可以控制一只监视者在不同房间之间自由穿梭,通过其选择想要附身的生物。这只监视者的颜色取决于地图所属蛞蝓猫的体色。附身 利维坦时,玩家能够吞噬这只监视者,导致自己被永远囚禁在这只利维坦中。

你知道吗

  • 如果给 仰望皓月一颗监视者眼球,她会提到 拾荒者攻击监视者是出于蔑视,这种行为在游玩途中经常能被观察到。
  • 黄监视者投映的那些符文是在雨眠时显示的业力符文。监视者会用四级业力符文指向食物,此业力符文代表暴食(由其他游戏内证据得知)。一级业力符文代表愤怒,同四级业力符文结合时代表“此物会杀了/吃掉你”,被监视者用来指向威胁。
  • 如果蛞蝓猫食用了 仰望皓月 神经元,黄监视者会向蛞蝓猫投映它被长矛爆头的图像,并在图像上显示一个红色的X。此后黄监视者便不会再引导玩家。但在吃下神经元后会出现一些奇怪的黄色物体,玩家可以跟随它们的指引继续正常流程路线。如果玩家没有吃掉所有神经元,并且之后给仰望皓月补偿足够的神经元,黄监视者会重新开始引导玩家。
  • 僧侣流程中,若蛞蝓猫未持有光源,黄监视者会帮助照亮黑暗区域(尤其在 阴影城堡)。
  • 监视者间似乎存在某种交流手段。它们通常会与同族交流,也会与不同来源的监视者交流。它们一般会对视一小会儿,用投影闪对方。它们偶尔也会相互触碰传感臂。
  • 黄监视者在英文社区中的俗称“Iggy”来自[5],以及游戏代码中对其的指代词。
  • 拾荒者杀死的黄监视者会立即重生,这使得“刷”黄监视者眼球成为可能。
监视者为蛞蝓猫照亮周围的区域(阴影城堡)