暴雨
暴雨 是一种周期性的自然灾害,无论对蛞蝓猫还是所有其他生物来说都是致命的。当游戏中的计时器逐渐耗尽,它就会在循环结束时出现。暴雨即将出现前,屏幕会逐渐变黑,随后会听见隆隆的雨声,屏幕也开始震动。当第一滴雨点落下,所有这些特效都会变得更加显著,降雨强度会迅速增加,直到它变得足够致命、足以压碎或淹没受到其影响的场景内的所有生物为止。
为了躲避这种灾害,玩家必须寻求避难所的庇护。
变种
场景不同,暴雨降临所带来的影响也有所不同。对于绝大多数室外的房间来说,降雨会直接影响到玩家的移动速度,在没有遮挡物的情况下尤为明显,降雨的强弱决定了它杀死玩家的速度。而在大多数室内房间里,降雨则会导致水位上涨,最终逐渐淹没、溺死玩家。某些特定的区域,例如 五块卵石、 高墙接近顶端的部分、 通讯阵列、 深渊、 外层空间西部和任何避难所,都不会出现暴雨。
支架和下悬架并不会降雨,取而代之的是绿色的电火花在建筑结构间快速地来回迸射,只需要几秒钟的时间就可以让玩家眩晕并立刻死亡。
高墙和通讯阵列两者则都存有一些非致命降雨的房间,作为较高处安全房间和较低处危险降雨房间之间的过渡。
在有雨的场景,从循环结束前的一分钟开始,背景会逐渐变暗;循环结束前30秒,可以看到和听到即将到来的雨的震动。此后,降雨的强度便会在计时器耗尽后的45秒内从毛毛细雨逐渐增加到致命的倾盆大雨。
在达到致命的降雨强度前,暴雨和其带来的震动也有可能在积聚到一半时突然停止。这种状态大约会持续10到30秒钟左右,在此期间,沉重雨滴落下的数量不断增加,这是中场休息时间即将结束的标志。之后,暴雨立刻达到最大强度,绝大多数室内房间也会开始涨水。
在倾盆大雨中, 可能会出现另一种降雨模式。这种模式在无雨和暴雨间交替出现,持续大概25~65秒钟。
循环
雨世界中的每个循环都有一个随机的持续时间,可以通过包围在屏幕左下角业力符号一圈的小圆点来观察循环时长。每个 "点"等于30秒,一个循环最多可以持续26个点(13分钟),额外的20秒不显示在计时器中。最短周期时长则取决于所选难度——求生者和 猎手的最短周期长度为13个点(6分30秒),而 僧侣的最短周期时长更长,有18个点(9分钟)。所有蛞蝓猫中, 溪流的最小周期时长最短,只有5个点(2分30秒)。通过查看地图,可以随时查看周期计时器,计时器也会在时长过半时自动闪烁。
避难所故障
避难所故障是一类小概率发生在循环开始时的特殊事件,发生避难所故障时,蛞蝓猫会在避难所已经打开并部分被水淹没的情况下醒来,此时的外面仍然下着倾盆大雨;该事件也被称作预循环(Precycle)。被水淹过的避难所在当前循环结束前都无法再次使用,直到蛞蝓猫在另一个可用避难所中成功雨眠。出口向下的避难所不会被水淹没,可供立刻雨眠。
循环前的雨水比循环结束时的雨水轻,不致命,持续时间大概在2到5分钟之间。猛烈的降雨会将所有尚未处于遮挡下的生物和物品重重的推向地面,直到雨暂时停歇。它可以将蛞蝓猫冲刷进死亡的深渊,还会因为其雨势威力增加摔落伤害。如果蛞蝓猫身处水体中,雨水会迫使它们沉入水面下无法上浮,并可能导致它们淹死。雨势强弱有着周期性的变化,留下了足够在没有遮挡物的场景下行动的时间。在此期间循环计时器不会开始计时,直到雨完全停歇,这使得有避难所故障的循环比正常循环更长。当雨势增大时,捕食者通常会试图返回自己的巢穴。
在 支架和 下悬挂,庇护所故障不会导致洪水泛滥(因此庇护所仍可使用),取代暴雨的是的这些区域特有的闪电风暴。这些风暴会间歇性地出现,不会造成致命伤害,但越发猛烈的电火花仍有可能将蛞蝓猫击晕得东倒西歪。
在预循环中,大部分区域和房间都会有特殊的生物生成,主要包括波动龟、 蝾螈、 鳗蜥蜴、 蛙鱼和 红树等水生物种。
除了圣徒之外,避难所故障可能降临在任何蛞蝓猫身上,每个区域都有2%的概率发生(除了 五块卵石、 大都会、 腐化之地和 仰望皓月之外)。[1] 在抵达第十八次雨循环之前, 求生者和 僧侣不会经历避难所故障。该事件在 溪流的流程中更为常见,任何区域都有25%的几率发生故障,而在 垃圾堆、 海岸线、 阴影城堡和 管道堆场这些特殊区域,避难所故障的概率上升到了40%。 在获得了 质量稀释电池之后,溪流的避难所故障概率会降低到8%。在 怪猫的流程里每个循环都会发生避难所故障,只有 垃圾堆和 下悬挂是例外。
雨循环之前的洪水
雨循环之前的洪水是预循环的另一项子功能,区域中地势较低的房间因户外降雨的作用出现积水涨落。除了 外缘、 烟囱天棚、 天空群岛以及 被浸没的巨构建筑从来不会发生,其它每个区域都有33%的概率出现雨循环之前的洪水。这种洪水等雨一停就会消失。可以在扩展菜单中的更多蛞蝓猫拓展包里禁用雨循环之前的洪水。
昼夜循环
高墙的上层区域、 外层空间的大部分区域以及 大都会的整个区域,还有 月亮这些地区都不会迎来暴雨。取而代之的是白昼变为黑夜,威胁音乐改变,一些特殊的生物开始生成。夜循环里的黑暗与阴影城堡类似。
-
日间阶段
-
日落阶段
-
黄昏阶段
-
夜间阶段
暴风雪
暴雨并不会出现在圣徒的流程中。作为雨的替代品,大雪将会飘飘然从天上降下,随着降雪量的增大逐渐演变成暴风雪,使所有生物逐渐失温(对寒冷免疫的除外),直到它们雨眠或是被冻僵。当外界的温度足以令圣徒失去体温时,圣徒就会开始发抖,它的毛发会随着体温逐渐下降而改变颜色:开始是绿色,接着慢慢变白,接着是蓝色,最后是暗淡的棕色。草莓蜥蜴也有类似的外观效果,当雪落在它们身上时,它们身上的颜色也会变淡。
露天区域的水面纹理也被改变,以显示漂浮在表面的积雪。
温度
有些物体(包括关卡背景中的物件)具有保暖效果,可以帮助玩家抵御寒冷,提高周围生物的体温。这种效果在吞下和手持时都会出现。下面是这些物体的完整列表:
物品/背景物件 | 热度值 |
---|---|
灯笼 | 1 |
光鼠 | 1.5 x charge (0-1) |
手雷 | 0.15 |
鞭炮草 | 0.1 |
蒸汽锅炉(Steamer)喷发时 | 1 x Intensity |
蒸汽管道(Steam pipe)喷发时 | 1 x Intensity |
照明灯具(Light fixture) | 0.3 |
业力门 | 4-5 |
所有类型的爆炸物(如鞭炮草或炸矛)都有一个固定的热度值。工匠对寒冷有天生的抵抗力,相当于自带一个灯笼。 当生物彼此靠近时,它们之间的温度会逐渐均分;如果其中一个生物对寒冷免疫,那么它就会成为无限的热源。
循环结构
当一个新的循环开始,室外的场景会下起小雪,所有生物都会活跃起来。在露天情况下,生物的体温会迅速下降,圣徒可能只需几分钟就会被冻结。在室内,降温速度较慢,如果有提供温度的物品和物件存在,还可以停止降温乃至于提高自己的体温。
随着暴风雪的袭来,气温迅速下降,狂风也开始呼啸。大风会让行动变得更加艰难,甚至把生物从地面或长杆上吹走。在暴风雪肆虐的情况下,即使圣徒从其他热源处获取了更多热量,一个灯笼也只能维持住3点温度值。处于更多灯笼附近时,圣徒的体温仍然会以与灯笼数量成比例的速度增加,直至达到最大值,但随着时间的推移,达到最大体温所需的灯笼数量也会增加。同时携带多个灯笼可能稍显繁琐,然而,吞下一盏灯笼就可以让圣徒几乎无限期地在室内行动,只需要注意在室外不要停留过长时间即可。如果长时间不进入雨眠,圣徒最终会被冻僵,因为所需的灯笼数量远远超过了圣徒可以合理携带的数量。
大多数生物会试图撤回巢穴,优先于任何其他行动,比如捕猎。然而,有一些生物成为了暴风雪中的"徘徊者",即使开始冻伤,它们依旧表现如常。此外,任何带有{IgnoreCycle}标记的生物都可以成为徘徊者。徘徊者在冻僵过程中的表现与圣徒相同——减速、颤抖、倒地和掉落物品。随着循环继续,它们最终会因为寒冷而死亡。拾荒者——尤其是那些在拾荒者过路费点附近的——通常的存活时间最久,因为它们往往携带灯笼并且聚集在一起。下方的表格例举出了所有暴风雪期间的徘徊者:
生物 | 暴风雪免疫? |
---|---|
焦糖蜥蜴 | 是 |
草莓蜥蜴 | 否 |
蝠蝇 | 否 |
水蛭(所有) | 是 |
丛林水蛭 | 否 |
波动龟 | 否 |
钢秃鹫 | 是 |
光鼠 | 是 |
利维坦 | 是 |
雨鹿 | 是 |
管虫 | 是 |
腐化物(所有) | 是 |
监察者 | 是 |
红树 | 否 |
拟态草 | 否 |
钢鸟 | 是 |
守卫 | 是 |
蜈蚣 (所有种类) | 是 |
拾荒者 (所有种类) | 否 |
监视者 | 是 |
巨型水母 | 是 |
你知道吗
- 在被水淹没的房间中寻找避难所时,可以使用气泡草来延长水下呼吸时间。
- 通过业力门时循环时间不会流逝,除非当前循环已经开始计时。
- 开发日志中有关雨的概念最早的记录
Notes
|