默认关系 | 捕食(1.0) |
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忽视 | 监视者(0.0) • 拟态草(0.0) • 垃圾虫(0.0) • 幼年蜈蚣(0.0) • 成年蜈蚣(0.0) • 烈焰蜈蚣(0.0) • 飞蜈蚣(0.0) |
捕食 | 狼蛛(0.25) • 烈焰狼蛛(0.25) |
惧怕 | 红树(0.5) |
"烈焰蜈蚣" | |||||||||||||
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Details | |||||||||||||
Code name |
RedCentipede | ||||||||||||
Aggressive | |||||||||||||
≈9.195 | |||||||||||||
Food Pips |
Inedible 仅圣徒 | ||||||||||||
Points |
19 25 | ||||||||||||
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烈焰蜈蚣是 蜈蚣的巨型红色变种。它们比标准蜈蚣更强大、更快、更具攻击性,能够杀死大多数生物,并且它们的身体覆盖着坚硬的外壳,可以保护它们免受伤害。
烈焰蜈蚣只会在 猎手和更多蛞蝓猫拓展包蛞蝓猫流程中的少数地点自然生成;在 僧侣和 求生者)流程中,烈焰蜈蚣只能通过进化生成。
烈焰蜈蚣是一种黑红相间、躯体较长的类节肢昆虫,通体有18个体节,每一节上都覆盖着4片坚硬的保护性甲壳(译注:“4片”仅为视觉效果,实战中仅能抵御一次矛击),每片甲壳上都有一根突出的尖刺。它们有许多对足,躯体两端各有一对触角。
烈焰蜈蚣通体覆盖装甲,迅猛且极具敌意,在近距离作战时所向披靡。必须先击落甲壳,才能伤到这片甲壳下的体节; 矛击是最常用的卸甲方式。大多数 蛞蝓猫一击即可卸甲,但对 僧侣而言,若剩余甲壳数量≥10,则每击只有1/3概率卸甲;若数量<10,则概率只有1/20。甲壳受击时,烈焰蜈蚣不会有丝毫停顿,因此能够迅速逼近猎物。使用矛或 石块命中卸甲后的体节能将其击晕。
卸甲后的体节会受到额外爆炸伤害,因此 炸矛和 手雷大有用处。 鞭炮草会使其受惊,在一段时间内无法抓住猎物并松开已经抓住的猎物。
和其它昆虫类生物一样,烈焰蜈蚣对 烟雾果毫无抵抗能力。只要烟雾覆盖的体节足够多,一个烟雾果足以杀死烈焰蜈蚣。
烈焰蜈蚣眼观六路耳听八方,能够轻松定位猎物,因此潜行通过它们相当难。避免发出响动或从蜈蚣两头附近经过可以避其耳目。烈焰蜈蚣对匍匐状态蛞蝓猫的可见范围会大大降低。烈焰蜈蚣看不到爬行的、在杆上和管道中保持静止的蛞蝓猫。然而一旦发现猎物,烈焰蜈蚣就会穷追不舍。
离烈焰蜈蚣越远越好,因为它们能轻松追上蛞蝓猫。烈焰蜈蚣十分罕见,因此通常有替代性路线可以绕过它们。如果无法绕过,可以丢石块或掷矛制造响动,引开烈焰蜈蚣。可以用滑行跳等进阶技巧与它们拉开距离。
烈焰蜈蚣能用两端抓住猎物。首尾相连时,它们会释放一次电击,能够杀死大多数生物。被电击的生物会眩晕或死亡,这取决于它与烈焰蜈蚣的相对质量, 火车蜥蜴则完全免疫烈焰蜈蚣的电击。烈焰蜈蚣可能多次放电。受伤且位于巢穴附近时,烈焰蜈蚣可能抓着猎物回巢,将其杀死。
在水下,电击不会进行二元判定,而是造成伤害,能够杀死本来只会眩晕的生物。电流会在水中扩散,使同一水体中的所有生物受到电击伤害。
烈焰蜈蚣依赖动态视力。它们对移动的生物格外敏感。烈焰蜈蚣自身运动时,视力会变差。它们一次只能从身体一端视物,但会在两端之间逐帧切换。
烈焰蜈蚣是少数具有听觉的生物之一,和普通蜈蚣的听力相同。同样地,它们只在静止时有听觉。
默认关系 | 捕食(1.0) |
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忽视 | 监视者(0.0) • 拟态草(0.0) • 垃圾虫(0.0) • 幼年蜈蚣(0.0) • 成年蜈蚣(0.0) • 烈焰蜈蚣(0.0) • 飞蜈蚣(0.0) |
捕食 | 狼蛛(0.25) • 烈焰狼蛛(0.25) |
惧怕 | 红树(0.5) |
默认关系 | 捕食(1.0) |
---|---|
忽视 | 水蜈蚣(0.0) |
捕食 | 蛛母(0.25) |
惧怕 | 偷渡者(0.9) • 钢秃鹫(0.7) • 巨型水母(0.2) |
烈焰蜈蚣在外观上千篇一律。它们总会有18段体节——16节躯干,2节头部。每一个体节都长着一对足,一共36条腿。甲壳颜色受房间亮度影响。
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