拾荒者

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"拾荒者"
Details
Code name
Scavenger
Reputation-based
1.1
Food Pips

4 🌕 仅猎手

4 🌕 ✔️DLC仅工匠

2 🌕 ✔️DLC仅饕餮

1 🌕 ✔️DLC仅矛大师

Points
6
Regions

任意蛞蝓猫: Outskirts, Industrial Complex, Drainage System, Garbage Wastes, Shaded Citadel, Chimney Canopy, Sky Islands, Farm Arrays, Subterranean

Downpour Regions

任意蛞蝓猫: Outskirts, Industrial Complex, Drainage System, Garbage Wastes, Shaded Citadel, Chimney Canopy, Sky Islands, Farm Arrays, Subterranean, Pipeyard, Submerged Superstructure

仅求生者仅僧侣: Outer Expanse

仅猎手: Shoreline

仅饕餮: Shoreline, Outer Expanse

仅工匠: The Exterior, Waterfront Facility, Metropolis

仅矛大师: The Exterior, Waterfront Facility

仅圣徒: Undergrowth, Silent Construct

Damage Multipliers
Head13x

拾荒者(也常被中国社区玩家称为猴子)是一种群居性生物,分布极为广泛。它们具有社会性,能够用手势和肢体语言相互交流,也能像蛞蝓猫一样携带并使用武器。

外貌

收费站的拾荒者们

拾荒者具有四肢,前臂细长,双腿较短。它们的面部长有各种犄角、短角和胡子,躯体上可能长有长度各异的尾巴、脊刺、褶边。拾荒者的体色范围很广,不过以平淡的的、低饱和的颜色为主。它们眼睛的颜色和形状也很多样,眼中可能有瞳孔。拾荒者极擅表达,能够表现出许多种情绪。

小贴士

和平

拾荒者可以是极好的盟友。好感度中立或较高时,拾荒者通常不会管蛞蝓猫;如果好感度足够高,它们会积极组成保护队伍跟在蛞蝓猫身边。不过,保护队伍也有一定危害,因为拾荒者会朝威胁来源丢出炸弹或炸矛,爆炸可能波及到蛞蝓猫,甚至致命。

遇到中立或者不友善的拾荒者时可以趴在地上、放下武器,避免冲突。在陌生拾荒者周围四处跑动、投掷矛和石块可能让拾荒者感到不快,并进一步发展为攻击倾向。

由于每个拾荒者都有不同的性格特点,即使蛞蝓猫从未做过降低拾荒者好感度的事情,也可能有那么一两个啥也不考虑先捅死蛞蝓猫再说的家伙。玩家必须注意观察它们的肢体语言,或者干脆在通过死亡成本较高的地区时避开它们。

✔️DLC 饕餮可以用合成物品的能力制造更有价值的物品送给拾荒者,更容易与拾荒者交好。

由于✔️DLC 矛大师能够无限产矛用以交易,和拾荒者交好也很容易,但考虑到矛大师起始好感度为-45,玩家最好在相当长的一段时间(很多个雨循环)内尽可能避开它们,否则会有被当场杀死的风险。

战斗

拾荒者的生命值并不高,仅需1-2矛即可杀死它们,爆头则能一击毙命。但拾荒者能够远距离攻击,而且通常成群行动,与之在开阔地区战斗十分困难。可以把它们引到有掩体的小房间内,这样更便于处理。拾荒者收费站周围通常散落着爆炸物,因此可以从一定距离外投掷爆炸物,引发连环爆炸,杀死附近的大多数拾荒者。

工匠有着多种本领,使其与拾荒者绵延不休的对抗变得不那么困难。工匠可以制作 爆炸物然后朝拾荒者群丢过去,还能在有拾荒者近身时制造爆炸波(通过按住下键并二段跳),这能立刻震晕身边的拾荒者,使其武器掉落,随后用掉落的矛杀掉它们,或者抓住被震晕的个体直接啃食。然而,制造爆炸波会以比二段跳快一倍的速度过热,所以在与拾荒者战斗时最好不要过于频繁使用。在情况紧急时,使用 手雷能直接杀死任何近身的生物,但这会让工匠眩晕很久,在未被炸弹波及的拾荒者面前变成待宰鱼肉。

工匠也可以用二段跳让自己移动到高处,占据地形优势。拾荒者无法向上投矛,因此利用二段跳下投爆炸物是一个十分高效的战术。拾荒者群会发生骚乱,产生的爆炸能够造成有效杀伤,再不济也能震晕部分拾荒者。

尽管用处不大,但工匠如果抓着拾荒者的头部进行撕咬,伤害加成会与矛击头部一致。

潜行

藏在高处或者躲进管道都有助于潜行,因为拾荒者通常使用听觉和视觉来寻找目标。用石块和矛打在墙上、蛞蝓猫的身子碰到墙和地面都会产生响动。在倾盆大雨DLC中,工匠二段跳发出的爆炸声也会被拾荒者听见,因此它们能够知道工匠就在附近,使玩家难以潜行。

拾荒者收费站基本都扼守要道,很难找到可以潜行通过的路线。等到下雨时,拾荒者会退回巢穴,不会留下来看守收费站,这时蛞蝓猫便可以光明正大的不交费而通过,且不会导致好感度下降。

闪光弹可以致盲,这样,只要不碰到拾荒者,它们就不会攻击你。失明时,它们的眼睛会暂时变灰。

好感度极低时,拾荒者派出的杀手小队能够获知蛞蝓猫的所在地,因此更难完全躲过它们。

逃脱

想要从拾荒者手里逃走并不容易,因为它们十分敏捷。它们身边快速乱动会激怒它们;如果想直接从非友好拾荒者旁边溜过去,它们往往会被激怒。拾荒者通常并不追着蛞蝓猫打,除非好感度实在太低。如果想要逃脱,最好的方式就是引来一个更大、更危险的生物,拾荒者会优先攻击更大的威胁。想要从室外的拾荒者收费站溜走时,可以用 射线虫引来秃鹫。

当然,也可以活用附近的杆和悬空平台,因为拾荒者无法直接攻击到在高处的蛞蝓猫。

能力和行为

拾荒者在杆上摇荡

大多数情况下,拾荒者的行走、爬杆、爬行速度都比蛞蝓猫稍快。它们无法跳跃;作为替代,它们需要向上移动时会自动获得一段垂直动量,这有时会导致某些物理互动产生故障。

拾荒者投掷鞭炮草
拾荒者躲避垃圾

交流

拾荒者有大量的肢体语言,可用来和同类或蛞蝓猫交流。

交易

某些物品可用于与拾荒者交易。如果对蛞蝓猫的好感度较高,它们会表现得更慷慨,交易时给予更多物品。在✔️DLC 工匠流程中,拾荒者仍然有可能回应“交易”,交回一点物品;然而这并不会对好感度有任何影响,即使给出矛,它们也仍然会马上试图用这支矛杀掉工匠。

用于交易的物品的“价值”(见下表)越高,好感度增加越多,在收费站进行交易时还有一套乘数因子作用于提高的好感度。可以捡起拾荒者交回的物品,再次用于交易。

友好的拾荒者如果没有矛,偶尔会从猎手背上顺走矛。这种行为可以在拓展菜单中关闭。

下表列出了可以用来与拾荒者进行交易的物品和各自的价值。不在表中说明拾荒者不会在交易时接受这种物品,但平时也有可能随手捡一个。

拾荒者收费站

拾荒者要求上交过路费,收费后挥手示意蛞蝓猫通过

拾荒者收费站(在代码中被称为ScavengerOutpost)是一种特殊房间,这里聚集了大群拾荒者,在一根收费杆周围建立了营地。通过收费站需要一份或多份有价值的礼物。物品的价值总和必须≥10;一颗珍珠的价值恰好为10,但也可以用其它物品代替(译注:例如矛的价值为3,给予4根矛即可通过收费站)。缴纳一次费用后,蛞蝓猫就可以在当前循环内随意往复通行。

尝试硬闯收费站会导致拾荒者立刻充满敌意,而且降低对玩家的好感度。如果没有目击者,硬闯就不会降低好感度。

在收费站交易的物品会额外增加好感度。在距收费杆一定半径的范围内拿取物品会被视为偷窃,激怒拾荒者。收费站的拾荒者在被激怒前总会保持中立,无论玩家好感度如何(除了✔️DLC 工匠,拾荒者总会充满敌意)。

如果好感度足够高(≥50),玩家可以免费通过收费站,代价是降低少许全局好感度。在极高的好感度条件下(≥90),玩家可以随意通行,不会损失好感度。

收费站半径所有权半径危险半径礼物半径

在收费站周围存在一些半径范围,它们决定拾荒者对地上物品的态度。

  • “所有权半径”内,也就是收费杆的200像素半径内,所有的矛都属于拾荒者,捡矛会被视为偷窃。
    • 然而,如果拾荒者认定的威胁最大的生物,在以任意拾荒者或蛞蝓猫为中心的400像素“危险半径”内,玩家可以捡矛帮助战斗或者正当防卫。
  • “礼物半径”内,也就是收费杆的700像素半径内,蛞蝓猫给予的物品都会被算作过路费。
    • 但蛞蝓猫在进入房间时就携带着的物品总会被算作过路费,无论距离远近。

垃圾堆有两个收费站, 郊区 农场阵列 外层空间 地下森林各有一个。

拾荒者商人

阴影城堡的拾荒者商人

拾荒者商人是有着特殊行为的一类拾荒者,出现在 垃圾堆 阴影城堡 天空群岛 地下的特定房间里,房间中有着拾荒者的涂鸦,还有许多穿在长棍上的灯笼。

商人总有无限供应的灯笼(天空岛除外)、迷幻菇、炸弹等物品,矛和炸矛尤其多。它们性格更温和,更愿意进行交易。商人对物品的估价和一般拾荒者相同,同样也会在玩家好感度高时交回更多物品。

如果商人交易时用尽了身上的货品,它们会回到巢穴补货,因此永远不会缺少货品。

拾荒者军火库

工业区的一处拾荒者军火库

拾荒者军火库是一种特殊房间,入口被隐藏,周围及内部有拾荒者涂鸦,其中有着许多矛、炸弹、炸矛、珍珠,偶尔也会有灯笼等物品,每循环都会刷新。军火库是唯一一类会自然刷新出珍珠的房间。在外游荡的拾荒者群会经常进入军火库,为自己补充武器装备。

拾荒者军火库内每生成一个物品,其有1/10概率为珍珠,9/70为手雷,27/175(在 阴影城堡 地下内)或27/700(在其它区域内)为灯笼,剩余概率为矛。每生成一支矛,其有3/4概率为炸矛。

若开启了更多蛞蝓猫拓展,则每支矛均有一定概率转化为电矛; 工匠 矛大师的转化概率为1/2, 猎手 饕餮为1/20, 求生者 僧侣为1/50。若转化判定成功,则有一定概率为充电状态,概率同样与蛞蝓猫种类有关,对应上文分别为3/4、1/4和1/100。在 大都会中,每支矛有3/4概率转化为电矛,且总为充电状态,概率与蛞蝓猫种类无关。

若蛞蝓猫在拾荒者中的好感度低于90,从军火库中拿东西会受到好感惩罚,拿取时军火库中有多少只清醒的拾荒者,惩罚就生效多少次。具体惩罚值与蛞蝓猫的当前好感度遵循线性外推规律,当前好感,小于等于-50时惩罚值为-30,当前好感大于等于90时惩罚值为0。从军火库中偷珍珠进行交易可以快速刷好感,因为偷窃时只要没有目击者就不会掉好感。

涂鸦

拾荒者会用多种涂鸦和标记装饰它们常去的房间。虽然无法在游戏流程中实际看到拾荒者写写画画,但它们的确会在墙上留下蓝色或白色的符号,用于装饰、相互交流或标记。这些符号可能会指向 雨鹿 回响或拾荒者军火库。大部分装饰都出现在 垃圾堆及其周边,因为那里的拾荒者最多。

拾荒者似乎对古人的文化有一定了解,因为收费站和它们的领地周围画着象形文字3级业力(代表友谊)。

除了 地下那个回响之外,每个回响周围都有标记。

种间关系

默认关系 忽视(0.1)
忽视 幼年蜈蚣(0.0)  •  幼年面条蝇(0.0)
惧怕 蓝长腿菌(1.0)  •  魔王鹫(0.95)  •  烈焰蜈蚣(0.95)  •  黄长腿菌(0.8)  •  秃鹫(0.75)  •  钢鸟(0.7)  •  红树(0.65)  •  落网虫(0.55)  •  蜥蜴(0.5)  •  狼蛛(0.45)  •  烈焰狼蛛(0.45)  •  成年蜈蚣(0.4)  •  飞蜈蚣(0.4)  •  拟态草(0.3)
攻击 监视者(1.0)
不适 垃圾虫(0.8)  •  波动龟(0.6)  •  成年面条蝇(0.5)  •  光鼠(0.1)
依好感度而定 蛞蝓猫(1.0)
队友 拾荒者(0.5)


变种与形态

大部分拾荒者的体色平淡朴素,但实际上任意颜色都可能出现。根据躯体性状的不同,拾荒者身上通常会有3-6种颜色:身体、腹部、头部/渐变色、犄角/尖角边色、眼睛、瞳孔。多个部位选用相同颜色的拾荒者是很常见的(例如,有很多拾荒者的犄角/尖角边色和腹部颜色相同)。

拾荒者的体态特征大体上可以分成几类:头部装饰,腹部花纹,渐变色,背部装饰。拾荒者可以有数种外形、位置不同的角(译注:原文为“eartlers”,可能是笔误),还可能有“胡子”,背部褶边的形状和长度也各不相同。

不同身体部位的大小也有可能变化。这在尾部体现得尤其明显,不过一般情况下,一个拾荒者的尾长与它各身体部位长度的平均值差不多。

性格

性格因子对拾荒者的影响十分明显,这些因子共有6种,它们共同影响拾荒者的行为,分别为攻击性勇气强势性活力焦虑性同情心aggression, bravery, dominance, energy, nervousness and sympathy)。

攻击性会影响强势性。

勇气会影响攻击性、强势性和焦虑性。

强势性不影响其他任何性格因子。

活力会影响攻击性、强势性和焦虑性。

焦虑性不影响任何其他性格因子。

同情心会影响攻击性。

值得注意的是,在游戏中的每时每刻,这些因子造成的影响可能很微妙,因此不能被用来准确预测某个拾荒者的行为。

好感

好感系统下,拾荒者的行为有着最明显的变化。每个区域的拾荒者有一个区域好感度,同时也有全局好感度,后者可以通过 酋长通行证判断。不同于其它有好感度的生物,区域中的行为会对拾荒者全局好感产生很大影响。酋长通行证的进度对应着全局好感度 10~80 这个区间。

如果与拾荒者交易,或者从危险中救下它们,好感度会上升。随着好感度提高,拾荒者对蛞蝓猫的攻击倾向会减弱,可能会尝试营救蛞蝓猫,好感度足够高时还会允许蛞蝓猫免费通过收费站,或者从军火库里随意拿走物品。然而,拾荒者对玩家驯服的蜥蜴并无好感,并且仍会攻击。

如果频繁偷取物品、伤害它们、见死不救,好感度就会下降,拾荒者的敌意会增强。如果蛞蝓猫不断惹恼它们,导致好感度下降到一定程度后,拾荒者会积极搜寻蛞蝓猫,向其大致位置派出杀手小队。

除了区域好感和全局好感之外,每只拾荒者都对蛞蝓猫有着不同的个体好感;如果特地只对一位拾荒者示好,它将更愿意跟随玩家,相比同伴而言,交易时也会更慷慨。由于个体好感系统的存在,如果一个队长死亡后,另一个对蛞蝓猫看法不同的拾荒者成为新队长,总好感度可能会发生一些波动。

拾荒者好感度在-100到100之间,而且每个循环最多变化50。随着负数好感度进一步降低,任何好感度增长都会指数级减小,但在0-100呈线性变化。好感度小于零时,如果一个循环内没有和拾荒者互动,好感度会自动增加少许。自动增长的量随着好感度接近0而增加,最高每轮回+10。做出负面行为时,好感度降低量依照目击者的数量成倍增长,但增加量并非如此,除非是从危险中营救拾荒者。

当蛞蝓猫手持珍珠时,拾荒者会增加或减少对蛞蝓猫的攻击性,增加还是减少取决于好感度。好感度原本较高的拾荒者倾向于对蛞蝓猫更友善,之前就对蛞蝓猫有敌意或恐惧的拾荒者则更可能发起攻击。

好感度≥50时,可以免费通过收费站,但会损失好感度。

好感度≥90时,可以从军火库中随意取用物品,而且可以不消耗好感度通过收费站。

在所有难度、所有好感度条件下,地底的拾荒者好感度都会被游戏刻意显著降低。

初始好感度

求生者✔️DLC 饕餮✔️DLC 圣徒与拾荒者的初始好感度为0,好感度增长率正常。

作为 僧侣时,拾荒者的好感度初始为25,并且它们的好感增长率更高,不过,酋长通行证的进度范围为42-90。

猎手 溪流 矛大师与拾荒者的初始好感度分别为-35、-21和-45。上述每一流程的初始好感度都低到足以让拾荒者认为蛞蝓猫是威胁,早期与拾荒者的互动可能会很危险。

✔️DLC 工匠与拾荒者的好感度锁死在-100,是能达到的最低值。杀手小队会持续追杀蛞蝓猫,并且收费站的拾荒者也总是充满攻击性。因此工匠无法获得酋长通行证。

你知道吗

  • 拾荒者是十种赞助者生物之一。
  • 拾荒者最初被设计得可以滑翔,但因为会对寻路造成问题,这一功能被取消了。
  • 仰望皓月描述,拾荒者会出于反抗朝 监视者掷矛。如果命中的话,这个监视者会在本周期内被摧毁,并掉落一个监视者眼球,可以用于交易。(译注:此处有误。被拾荒者杀死的黄监视者会立即重生,但被玩家杀死的则不会。)
    • 出于同样的心理,拾荒者也会攻击✔️DLC 监察者,不过经常会把自己的命给搭进去。
  • 拾荒者会在“屏外”生成,在不同轮回开始时生成在不同的房间中,然后巡逻整个区域。
    • 拾荒者商人和收费站员工不会随机生成,它们会固定生成在各自的房间中。
  • 垃圾堆有着最高的拾荒者生成量,在所有难度下都会生成26只。
  • 拾荒者无法分辨普通和有色珍珠,这两种珍珠对它们来说价值是相同的。
  • 根据代码,有一些性格调节因子没能如期工作。
    • 极高或极低的强势性本应使拾荒者更可能成为商人。然而,商人的选择判定实际上是完全随机的。
    • 活力本应使拾荒者在首次发现某个生物时改变视野范围,依据数值高低决定收窄还是放宽。但拾荒者实际上总会把视野缩到最小。
  • 在观赏模式中,拾荒者可将 仰望皓月 五块卵石像矛一样拾取和投掷,甚至能把他们带出房间。
  • 拾荒者被致盲时眼睛会变灰,并会快速眨动。
  • 蛞蝓猫带着拾荒者尸体钻管道时速度会加快,和其他同等大小的生物尸体功效相似。
  • 某些拾荒者尝试拼矛时会触发一个漏洞,能够瞬间掷出许多根矛,这是因为被用来拼矛的矛没有投掷冷却。
SPOILER WARNING: Artificer
This section contains major plot details from Artificer. If you have not made significant progress or completed the game as Artificer, then read no further!


  • 在郊区收费站(SU_C02)处,如果从农场阵列一侧进入,然后在付过路费之前再从左侧管道离开,这会算作一次硬闯,导致拾荒者产生攻击性。
    • (译注:在当前的1.9版本中,该漏洞已被修复。)
  • 付过路费时,用来付费的物品会在原价值的基础上增加额外好感度。但这一效果可以多次触发,如果周围有足够的可交易物品的话,玩家可以利用这个机制暴涨好感度。