蛞蝓猫 | 雨眠所需饱食度 |
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僧侣 | |
求生者 | |
猎手 |
蛞蝓猫是玩家扮演的主要角色,也是雨世界故事中无可争议的主角。这些小小生物有着细手臂、小短腿、小脚板、宽边耳,还有一条锥状的大尾巴。它们体色不一,有着多样的属性和能力。值得一提的是,蛞蝓猫有着多样的运动能力,更多信息请参阅控制。
第一次游戏时,玩家只能在两种不同的蛞蝓猫间选择游玩: 僧侣和 求生者。以其中任意一者完成游戏后,才能解锁 猎手模式。
如果启用了更多蛞蝓猫拓展,并启用了"更多蛞蝓猫扩展包",会出现五只新的蛞蝓猫供玩家解锁游玩。 工匠和 饕餮将会和猎手一同解锁。以这三者中任意一者达成一次结局后,玩家可以解锁并扮演 溪流和 矛大师。在这两者的流程都通关后, 圣徒才会解锁。
为了进行雨眠,蛞蝓猫必须在每轮回内找到足够食物果腹。饱食栏显示出了食物需求量,只要按住地图,就能在当前业力图标右侧看到饱食栏。
饱食栏包含多个饱食格——蛞蝓猫进食时,这些圆圈会被填满。饱食栏有一根竖线,将雨眠所需饱食格(竖线左部)和能留存至下一轮回的饱食格(竖线右部)分隔开来。不同蛞蝓猫雨眠需要消耗不同的饱食格:
有许多不同种类的食物,提供不同数量的饱食度。 僧侣、 求生者、 饕餮和 溪流可以食用绝大多数昆虫和水果。它们还可以食用任意大小的File:Centipedes icon.png Centipedes,但除了最小的蜈蚣之外,其他的都必须先杀死才能食用。虽然 猎手和 工匠能够食用大多数生物的尸体,但是从水果和小昆虫(如 蝠蝇、 蓝果、 黏菌和 泡水果)中获取的饱食度更少,食用时只填满一格饱食度的四分之一。饕餮也能够食用尸体,但获得的饱食度只有正常数量的一半。
饕餮具有同时食用两种不同手持食物的能力,使其额外获得一格饱食度。 矛大师不能像其他蛞蝓猫那样进食食物,取而代之地,矛大师必须用从尾部生长出的长矛命中活物,才能恢复饱食格。 圣徒的食性更为有限,完全不能进食肉类。
蛞蝓猫可以将某些物品吞下并存储于腹中,一次只能存储一个物品。松开其它按键并长按拾取拾取键可将物品吞入腹中。如果双手都持有物品,蛞蝓猫会优先吞储右手的物品。腹中有物品时,长按拾取拾取键可将其吐出。如果蛞蝓猫有空手且处于竖直状态,例如直立时或垂直爬管道时,会把吐出的物品直接拿在手上。
矛大师无法吞储物品。
下列物品可被吞储:
尽管昏迷和死亡都会使玩家无法操控角色并导致游戏结束,但是当蛞蝓猫昏迷时,它其实仍然活着,并且有可能恢复过来。这意味着玩家有可能在不重新开始当前循环的情况下继续游戏。可以通过观察蛞蝓猫的眼睛来区分这两种状态——昏迷时它们的表情是>.<,而死亡时则是×.×。此外,死亡时会播放两次低音,而昏迷时只播放一次。
蜥蜴、 落网虫和 狼蛛等生物都有基于随机数的致死判定系统,这意味着,蛞蝓猫被咬住或抓住时有概率直接死亡。如果致死判定失败,玩家可能只是陷入昏迷,但是被带入巢穴后会立刻死亡。
有几种方法可以在昏迷状态下从捕食者口中逃脱。如果捕食者已经受伤或正在被其他生物攻击,它们有可能松开自己咬住的猎物。当蛞蝓猫被捕食者咬住的瞬间,有一段短暂的窗口期,此时可以通过投掷 石块或 矛来击晕捕食者,从而逃脱。被驯服的蜥蜴或友好的 拾荒者也可能会尝试救援蛞蝓猫。
默认关系 | 忽视(0.0) |
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忽视 | 幼年蜈蚣(0.3) |
捕食 | 蝠蝇(0.5) |
惧怕 | 蜥蜴(1.0) • 拟态草(1.0) • 红树(1.0) • 秃鹫(1.0) • 魔王鹫(1.0) • 烈焰蜈蚣(1.0) • 黄长腿菌(1.0) • 蓝长腿菌(1.0) • 利维坦(1.0) • 钢鸟(0.8) • 烈焰狼蛛(0.65) • 狼蛛(0.5) • 落网虫(0.5) • 成年蜈蚣(0.3) • 飞蜈蚣(0.3) |
默认关系 | 忽视(0.0) |
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惧怕 | 蜥蜴(1.0) • 钢秃鹫(1.0) • 监察者(1.0) • 紫长腿菌(1.0) • 猎手长腿菌(1.0) • 偷渡者(0.9) • 蛛母(0.5) • 水蜈蚣(0.3) • 巨型水母(0.2) |
这些数值存在于游戏中,但并不会对游戏机制产生直接影响。
下列蛞蝓猫由 更多蛞蝓猫扩展包 添加到游戏中。
统计数据表 | |||||||||
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僧侣 | 求生者 | 猎手 | 饕餮 | 工匠 | 溪流 | 矛大师 | 圣徒 | 怪猫 | |
起始位置 | 郊区
(SU_C04) |
郊区
(SU_C04) |
农场阵列
(LF_H01) |
阴影城堡
(SH_GOR02) |
垃圾堆
(GW_A24) |
排水系统
(DS_RIVSTART) |
郊区
(GATE_OE_SU) |
风啸尖塔
(SI_SAINTINTRO) |
阴影城堡
(SH_E01) |
初始业力(初始最大值) | () | () | () | () | () | () | () | () | () |
是否有初始迭代器(沟通标记)光标? | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否[§] | 是 |
是否能撕咬生物? | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
每次雨眠所需饱食度(最大值) | 3 (5) | 4 (7) | 6 (9) | 7 (11) | 6 (9) | 5 (6) | 5 (10) | 4 (5) | 12 (12) |
饱食度 | 正常标准 | 正常标准 | 蝠蝇和 蓝果,只能获得1/4点饱食格。
几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,其余为正常标准。 |
几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,但只能获得1/2点饱食度格,其余为正常标准。 | 蝠蝇和 蓝果,只能获得1/4点饱食格。
几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,其余为正常标准。 |
正常标准 | 用矛大师的长矛补充饱食度。
饱食格点数变化[†] |
只有类似植物的实体如 黏菌和 蓝果可食用。例外情况为火虫/蛋虫的蛋可食用。
其他食物如 蝠蝇,会使圣徒眩晕并不能获得饱食格点数。 |
几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,但只能获得1/2点饱食格,其余为正常标准。 |
肺活量 | 0.83x[*] | 正常标准 | 正常标准 | 正常标准 | 正常标准[††] | 6.67x | 正常标准 | 正常标准 | 正常标准 |
矛击伤害 | 0.6 - 0.9x | 正常标准 | 1.25x | 3.0x | 1.25x | 正常标准 | 1.25x | 0.6 - 0.9x[**] | 0.6 - 0.9x |
速度 | 正常标准 | 正常标准 | 1.2x | 正常标准 | 1.2x | 1.75x | 1.2x | 正常标准 | 正常标准 |
体重(Mass) | 0.95x | 正常标准 | 1.12x | 1.35x | 1.12x | 0.95x | 0.85x | 正常标准 | 正常标准 |
[*] 在拓展设置中启用‘僧侣延长呼吸’选项后,僧侣的肺活量会增至原来的1.25倍。
[†] 你可以在矛大师的wiki页面找到食物所对应饱食度的完整表格。
[**]在探险模式之外,圣徒不能像其他蛞蝓猫一样投掷长矛,只能把它们旋转着丢出去。
[††]尽管工匠拥有正常的肺活量,但消耗35%的氧气就会导致其死亡。如果在其它的蛞蝓猫流程种,利用惬意合作模式游玩工匠,则耗尽所有氧气后才会死亡,但不像其它蛞蝓猫那样慢慢溺毙,而是直接死亡。
下列图表展示了每只蛞蝓猫原始的能力数值,与SlugcatStats下的数据完全一致。
剧情模式内的属性数据 | |||||||||
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僧侣 | 求生者 | 猎手 | 饕餮 | 工匠 | 溪流 | 矛大师 | 圣徒 | 怪猫 | |
氧气消耗速率(lungsFac)[*] | 1.2 (0.8) | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.15 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
投掷力(throwingSkill) | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 |
矛击伤害 | 0.6 - 0.9[†] | 1.0 | 1.25 | 3.0 (0.3)[‡] | 1.25 | 1.0 | 1.25 | 0.6 - 0.9[†] | 0.6 - 0.9[†] |
移动速度(runSpeedFac) | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.2 | 1.75 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
管道爬行速度(corridorClimbSpeedFac) | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 0.86 | 1.2 | 1.6 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
爬杆速度(poleClimbSpeedFac) | 1.0 | 1.0 | 1.25 | 0.8 | 1.25 | 1.8 | 1.25 | 1.0 | 1.0 |
体重(bodyWeightFac) | 0.95 | 1.0 | 1.12 | 1.35 | 1.12 | 0.95 | 0.85 | 1.0 | 1.0 |
行动响度/响度乘数(loudnessFac) | 0.75 | 1.0 | 1.35 | 1.5 | 1.35 | 1.0 | 1.35 | 1.0 | 1.0 |
可见性修正(generalVisibilityBonus) | -0.1 | 0.0 | 0.1 | 0.3 | 0.1 | 0.0 | 0.1 | 0.0 | 0.0 |
潜行能力(visualStealthInSneakMode) | 0.6 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.5 | 0.5 |
[*] lungsFac决定了每帧会消耗多少空气,这也意味着该数值越低肺活量越大。
[†] 投掷伤害值在0.6到0.9之间随机变化,平均值为0.66。
[‡] 只有在非力竭的情况下伤害值才是3.0,力竭后,伤害值会下降到0.3。
下列图表展示了饥饿状态下各项数值的变化。 大多数蛞蝓猫都共享这些数值,只有饕餮和溪流两者是特殊的。
饥饿状态下各项数据 | |||||||||
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蛞蝓猫 | 饕餮 | 溪流 | |||||||
投掷力(throwingSkill) | 0 | 2 | 0 | ||||||
矛击伤害 | 0.6 - 0.9 | 3.0 | 0.6 - 0.9 | ||||||
移动速度(runSpeedFac) | 0.875 | 0.875 | 1.27 | ||||||
管道爬行速度(corridorClimbSpeedFac) | 0.86 | 0.81 | 1.2 | ||||||
爬杆速度(poleClimbSpeedFac) | 0.8 | 0.75 | 1.1 | ||||||
体重(bodyWeightFac) | 0.9[*] | 1.15 | 0.91 |
[*] bodyWeightFac的下限被锁死在0.9,对于已经比这个数值更小的 矛大师和 蛞蝓猫幼崽来说,它们的体重不会因挨饿而改变。
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