蛞蝓猫

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蛞蝓猫是玩家扮演的主要角色,也是雨世界故事中无可争议的主角。这些小小生物有着细手臂、小短腿、小脚板、宽边耳,还有一条锥状的大尾巴。它们体色不一,有着多样的属性和能力。值得一提的是,蛞蝓猫有着多样的运动能力,更多信息请参阅控制

第一次游戏时,玩家只能在两种不同的蛞蝓猫间选择游玩: 僧侣 求生者。以其中任意一者完成游戏后,才能解锁 猎手模式。

如果启用了✔️DLC更多蛞蝓猫拓展,并启用了"更多蛞蝓猫扩展包",会出现五只新的蛞蝓猫供玩家解锁游玩。 工匠 饕餮将会和猎手一同解锁。以这三者中任意一者达成一次结局后,玩家可以解锁并扮演 溪流 矛大师。在这两者的流程都通关后, 圣徒才会解锁。

基础玩法

饱食度

求生者食用了两颗 蓝果

为了进行雨眠,蛞蝓猫必须在每轮回内找到足够食物果腹。饱食栏显示出了食物需求量,只要按住,就能在当前业力图标右侧看到饱食栏。

🌕🌕🌕🌕|🌕🌕🌕

饱食栏包含多个饱食格——蛞蝓猫进食时,这些圆圈会被填满。饱食栏有一根竖线,将雨眠所需饱食格(竖线左部)和能留存至下一轮回的饱食格(竖线右部)分隔开来。不同蛞蝓猫雨眠需要消耗不同的饱食格:

有许多不同种类的食物,提供不同数量的饱食度。 僧侣 求生者✔️DLC 饕餮✔️DLC 溪流可以食用绝大多数昆虫和水果。它们还可以食用任意大小的File:Centipedes icon.png Centipedes,但除了最小的蜈蚣之外,其他的都必须先杀死才能食用。虽然 猎手✔️DLC 工匠能够食用大多数生物的尸体,但是从水果和小昆虫(如 蝠蝇 蓝果 黏菌 泡水果)中获取的饱食度更少,食用时只填满一格饱食度的四分之一。饕餮也能够食用尸体,但获得的饱食度只有正常数量的一半。

饕餮具有同时食用两种不同手持食物的能力,使其额外获得一格饱食度。 矛大师不能像其他蛞蝓猫那样进食食物,取而代之地,矛大师必须用从尾部生长出的长矛命中活物,才能恢复饱食格。 圣徒的食性更为有限,完全不能进食肉类。

吞储

蛞蝓猫可以将某些物品吞下并存储于腹中,一次只能存储一个物品。松开其它按键并长按拾取键可将物品吞入腹中。如果双手都持有物品,蛞蝓猫会优先吞储右手的物品。腹中有物品时,长按拾取键可将其吐出。如果蛞蝓猫有空手且处于竖直状态,例如直立时或垂直爬管道时,会把吐出的物品直接拿在手上。

✔️DLC 矛大师无法吞储物品。

下列物品可被吞储:

  1. 1.0 1.1 1.2 若启用拓展,蛞蝓猫腹中会发出微光。
  2. 2.0 2.1 仅活虫可吞储。
  3. 3.0 3.1 若饱食度未满,会吃下而非吞储。

昏迷与死亡

尽管昏迷和死亡都会使玩家无法操控角色并导致游戏结束,但是当蛞蝓猫昏迷时,它其实仍然活着,并且有可能恢复过来。这意味着玩家有可能在不重新开始当前循环的情况下继续游戏。可以通过观察蛞蝓猫的眼睛来区分这两种状态——昏迷时它们的表情是>.<,而死亡时则是×.×。此外,死亡时会播放两次低音,而昏迷时只播放一次。

蜥蜴 落网虫 狼蛛等生物都有基于随机数的致死判定系统,这意味着,蛞蝓猫被咬住或抓住时有概率直接死亡。如果致死判定失败,玩家可能只是陷入昏迷,但是被带入巢穴后会立刻死亡。

有几种方法可以在昏迷状态下从捕食者口中逃脱。如果捕食者已经受伤或正在被其他生物攻击,它们有可能松开自己咬住的猎物。当蛞蝓猫被捕食者咬住的瞬间,有一段短暂的窗口期,此时可以通过投掷 石块 来击晕捕食者,从而逃脱。被驯服的蜥蜴或友好的 拾荒者也可能会尝试救援蛞蝓猫。

种间关系

默认关系 忽视(0.0)
忽视 幼年蜈蚣(0.3)
捕食 蝠蝇(0.5)
惧怕 蜥蜴(1.0)  •  拟态草(1.0)  •  红树(1.0)  •  秃鹫(1.0)  •  魔王鹫(1.0)  •  烈焰蜈蚣(1.0)  •  黄长腿菌(1.0)  •  蓝长腿菌(1.0)  •  利维坦(1.0)  •  钢鸟(0.8)  •  烈焰狼蛛(0.65)  •  狼蛛(0.5)  •  落网虫(0.5)  •  成年蜈蚣(0.3)  •  飞蜈蚣(0.3)

这些数值存在于游戏中,但并不会对游戏机制产生直接影响。

原版蛞蝓猫

倾盆大雨蛞蝓猫

下列蛞蝓猫由 更多蛞蝓猫扩展包 添加到游戏中。

蛞蝓猫差异表

SPOILER WARNING
This section contains major plot details. If you have not made significant progress in the game, then it is recommended that you read no further!


统计数据表
僧侣 求生者 猎手 ✔️DLC 饕餮 ✔️DLC 工匠 ✔️DLC 溪流 ✔️DLC 矛大师 ✔️DLC 圣徒 ✔️DLC 怪猫
起始位置 郊区

(SU_C04)

郊区

(SU_C04)

农场阵列

(LF_H01)

阴影城堡

(SH_GOR02)

垃圾堆

(GW_A24)

排水系统

(DS_RIVSTART)

郊区

(GATE_OE_SU)

风啸尖塔

(SI_SAINTINTRO)

阴影城堡

(SH_E01)

初始业力(初始最大值) 1级业力 (5级业力) 1级业力 (5级业力) 3级业力 (5级业力) 1级业力 (5级业力) 1级业力 (1级业力) 1级业力 (5级业力) 1级业力 (5级业力) 1级业力 (2级业力) 1级业力 (5级业力)
是否有初始迭代器(沟通标记)光标? [§]
是否能撕咬生物?
每次雨眠所需饱食度(最大值) 3 (5) 4 (7) 6 (9) 7 (11) 6 (9) 5 (6) 5 (10) 4 (5) 12 (12)
饱食度 正常标准 正常标准 蝠蝇 蓝果,只能获得1/4点饱食格。

几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,其余为正常标准。

几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,但只能获得1/2点饱食度格,其余为正常标准。 蝠蝇 蓝果,只能获得1/4点饱食格。

几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,其余为正常标准。

正常标准 用矛大师的长矛补充饱食度。

饱食格点数变化[†]

只有类似植物的实体如 黏菌 蓝果可食用。例外情况为火虫/蛋虫的蛋可食用。

其他食物如 蝠蝇,会使圣徒眩晕并不能获得饱食格点数。

几乎可以吃掉包括猎食者的任何生物的尸体,但只能获得1/2点饱食格,其余为正常标准。
肺活量 0.83x[*] 正常标准 正常标准 正常标准 正常标准[††] 6.67x 正常标准 正常标准 正常标准
矛击伤害 0.6 - 0.9x 正常标准 1.25x 3.0x 1.25x 正常标准 1.25x 0.6 - 0.9x[**] 0.6 - 0.9x
速度 正常标准 正常标准 1.2x 正常标准 1.2x 1.75x 1.2x 正常标准 正常标准
体重(Mass) 0.95x 正常标准 1.12x 1.35x 1.12x 0.95x 0.85x 正常标准 正常标准

[*] 在拓展设置中启用‘僧侣延长呼吸’选项后,僧侣的肺活量会增至原来的1.25倍。

[†] 你可以在矛大师的wiki页面找到食物所对应饱食度的完整表格。

[§] 圣徒即使没有交流印记也能够理解迭代器 回响

[**]在探险模式之外,圣徒不能像其他蛞蝓猫一样投掷长矛,只能把它们旋转着丢出去。

[††]尽管工匠拥有正常的肺活量,但消耗35%的氧气就会导致其死亡。如果在其它的蛞蝓猫流程种,利用惬意合作模式游玩工匠,则耗尽所有氧气后才会死亡,但不像其它蛞蝓猫那样慢慢溺毙,而是直接死亡。


下列图表展示了每只蛞蝓猫原始的能力数值,与SlugcatStats下的数据完全一致。

剧情模式内的属性数据
僧侣 求生者 猎手 ✔️DLC 饕餮 ✔️DLC 工匠 ✔️DLC 溪流 ✔️DLC 矛大师 ✔️DLC 圣徒 ✔️DLC 怪猫
氧气消耗速率(lungsFac)[*] 1.2 (0.8) 1.0 1.0 1.0 1.0 0.15 1.0 1.0 1.0
投掷力(throwingSkill) 0 1 2 2 2 1 2 0 0
矛击伤害 0.6 - 0.9[†] 1.0 1.25 3.0 (0.3)[‡] 1.25 1.0 1.25 0.6 - 0.9[†] 0.6 - 0.9[†]
移动速度(runSpeedFac) 1.0 1.0 1.2 1.0 1.2 1.75 1.2 1.0 1.0
管道爬行速度(corridorClimbSpeedFac) 1.0 1.0 1.2 0.86 1.2 1.6 1.2 1.0 1.0
爬杆速度(poleClimbSpeedFac) 1.0 1.0 1.25 0.8 1.25 1.8 1.25 1.0 1.0
体重(bodyWeightFac) 0.95 1.0 1.12 1.35 1.12 0.95 0.85 1.0 1.0
行动响度/响度乘数(loudnessFac) 0.75 1.0 1.35 1.5 1.35 1.0 1.35 1.0 1.0
可见性修正(generalVisibilityBonus) -0.1 0.0 0.1 0.3 0.1 0.0 0.1 0.0 0.0
潜行能力(visualStealthInSneakMode) 0.6 0.5 0.3 0.2 0.3 0.5 0.3 0.5 0.5

[*] lungsFac决定了每帧会消耗多少空气,这也意味着该数值越低肺活量越大。

[†] 投掷伤害值在0.6到0.9之间随机变化,平均值为0.66。

[‡] 只有在非力竭的情况下伤害值才是3.0,力竭后,伤害值会下降到0.3。


下列图表展示了饥饿状态下各项数值的变化。 大多数蛞蝓猫都共享这些数值,只有饕餮和溪流两者是特殊的。

饥饿状态下各项数据
蛞蝓猫 ✔️DLC 饕餮 ✔️DLC 溪流
投掷力(throwingSkill) 0 2 0
矛击伤害 0.6 - 0.9 3.0 0.6 - 0.9
移动速度(runSpeedFac) 0.875 0.875 1.27
管道爬行速度(corridorClimbSpeedFac) 0.86 0.81 1.2
爬杆速度(poleClimbSpeedFac) 0.8 0.75 1.1
体重(bodyWeightFac) 0.9[*] 1.15 0.91

[*] bodyWeightFac的下限被锁死在0.9,对于已经比这个数值更小的 矛大师 蛞蝓猫幼崽来说,它们的体重不会因挨饿而改变。

Spoilers end here.

你知道吗

蛞蝓猫注视一只蜥蜴路过,收起尾巴
  • 未开启倾盆大雨DLC时,所有三种原版蛞蝓猫以及未使用的夜猫都可以在游戏中的竞技场模式里游玩,但是它们都和流程中的求生者属性一致。
    • 倾盆大雨dlc更改了这个设定,现在每种蛞蝓猫都有它们独特的属性值。
  • 除了在昏迷和死亡时表现出的面部表情外,蛞蝓猫还会展现出其他的表情。例如,在投掷或吞咽物体时,它们会短暂地闭上双眼,而在反刍物体时,闭眼的时间会更长。在面临威胁时,蛞蝓猫也会闭上眼睛。在空闲时,它们的眼睛会睁成大大的圆形,偶尔还会眨眼。
  • 当靠近某个生物或物品时,蛞蝓猫会盯着它看,该特性可用于探查仍在隐蔽状态的捕食者,以及警示屏幕外有生物。
    • 该特性无需蛞蝓猫与目标物之间的视线接触,因此即使二者之间有堵墙隔着,蛞蝓猫也可能会向那里看。
  • 蛞蝓猫会主动把尾巴缩起来,避开像蜥蜴这样的捕食者,防止尾巴被咬住(例如被蜥蜴堵在杆上时)。
  • 和捕食者近距离接触时,蛞蝓猫可能会伸爪爪推它,试图阻止它咬自己。
  • 在Rain World开发日志中,蛞蝓猫最初被称为"熊生物"(Bear Creature)。
    • 它们当前的名字来源于一个开发者的视频下的评论,“Slug Cats !!”。
  • 根据开发者日志,蛞蝓猫曾有过许多其它颜色:原型的棕色,早期测试版中的淡粉色,以及首张竞技场截图中的绿色。