蛞蝓猫幼崽
"蛞蝓猫幼崽" | ||||
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Details | ||||
Code name |
SlugNPC | |||
Fearful to Passive | ||||
1 | ||||
Food Pips |
3 3 1.5 1 | |||
Points |
2 | |||
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蛞蝓猫幼崽是在倾盆大雨中加入的一种新生物。完成 饕餮的食谱任务并抵达 旅途终末后解锁,之后会在饕餮、 求生者和 猎手的流程中生成。它们是蛞蝓猫的幼年形态,只能依赖成年蛞蝓猫活下去。
外貌
猫崽是蛞蝓猫的幼年形态,大约只有成年蛞蝓猫的一半大。猫崽的体色和瞳色多变,绿色和黄色系的最为常见,而红色和紫色系的最罕见。
喂食
猫崽雨眠需要2个饱食格,能为下一个雨循环额外存储1格。它们的饱食条颜色与其体色相似。
当猫崽初次被玩家发现时,它们的饱食条是隐藏的,因此,玩家常常在这个循环内忘记喂它们。结果猫崽就会挨饿,在下一个雨循环需要补充3个饱食格。 猫崽被找到时腹中空空,需要2个饱食格的食物进行雨眠。
猫崽可以吃任何求生者能吃的食物,包括各种蜈蚣。然而,它们会主动抓取的猎物只有 蝠蝇。猫崽在吃饱之后依然会捉蝠蝇,但不会试图吃它们。 神经元会赋予猫崽“发光”效果。
猫崽没吃饱的时候,也会吃其他植物。猫崽吃掉迷幻菇后会在短时间内间歇性抽搐,在玩家屏幕上触发蘑菇的子弹时间效果。 猫崽吃掉 业力花也能够为玩家提供业力保护。
生成
- 参阅技术页面:Spawning(未翻译)
每循环内,猫崽有一定概率在当前区域的随机一个庇护所内生成。不同区域的生成概率不同。如果在加载区域时蛞蝓猫已经带着2只猫崽,则不再尝试生成新猫崽。具体生成概率详见下表。
各区域蛞蝓猫幼崽生成几率 | |
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区域 | 生成几率 |
郊区 | 15% |
工业区 | 25% |
排水系统 | 25% |
海岸线 | 15% |
垃圾堆 | 30% |
阴影城堡 | 40% |
外缘 | 5% |
烟囱天棚 | 25% |
天空群岛 | 20% |
农场阵列 | 30% |
地下 | 50% |
管道堆场 | 50% |
外层空间 | 10% |
综合考虑避难所数量和区域难度, 工业区是最适合找猫崽的地方,因为有着不低的25%的生成概率,而且不同避难所之间交通便捷。 排水系统中平均每个避难所的猫崽生成概率最高,在给定的避难所中找到猫崽的概率为6.25%。
如果连续25个循环(猎手模式下为5个循环)没有蛞蝓猫幼崽生成,猫崽会变得在所有区域的避难所中都有可能生成。
能力与习性
猫崽起初会无视玩家,直到成年蛞蝓猫抓起它们或给它们喂食。被投喂后,猫崽会对成年蛞蝓猫变得友好。带着猫崽在庇护所雨眠后,猫崽的迷你饱食条会出现在玩家的饱食条上方。起床后,猫崽会跟随成年蛞蝓猫,除非分心或是成年蛞蝓猫下达了原地等待的指令。猫崽会自己捡起食物进食,但依然可能需要玩家喂食。
猫崽能扯着成年蛞蝓猫走、指指点点、捡起并投掷物品、翻越各种地形。进入房间时,如果房间内有敌对生物,没有被牵着的猫崽会恐慌逃走。如果猫崽被捕食者抓住了,它的饱食条会闪红光,提醒成年蛞蝓猫赶紧救下它。如果猫崽死亡,它的饱食条会变为暗灰色。猫崽被抓住后无力反击,但如果成年蛞蝓猫被抓住了,它们可能会投掷矛或 石块尝试救援。
空闲的猫崽偶尔会捡东西玩,拿着东西到处乱跑。它们也会乱跑乱跳,或者拽成年蛞蝓猫的手。猫崽空闲时还会打盹,眯起眼睛在地上躺平。
成年蛞蝓猫能执行的大多数动作,猫崽也能执行,但不会刻意运用它们,比如滑行或后空翻。猫崽也能抓住成年蛞蝓猫能抓住的任何东西,包括 蝉乌贼和生物尸体。
实用性
猫崽可以携带额外的矛和其它有用物品。猫崽会用它们把食物砸下来,或者用来营救被捕食者抓住的成年蛞蝓猫。有时候猫崽也能用石块帮助自己逃脱。猫崽的攻击伤害和僧侣一致,而且可能精于猎杀或引开生物。蛞蝓猫抓着猫崽时,猫崽可能为玩家挡住 拾荒者的矛、 烈焰狼蛛的毒镖或 蜥蜴的撕咬。在探险模式中,猫崽的攻击会计入玩家的挑战进度和分数。
玩家互动
玩家可以牵着猫崽,再按住
将其背到背上。背上的猫崽不会影响玩家的重量。一次只能背一只猫崽。玩家可以给猫崽下达某些指令:
- 如果玩家在匍匐状态下跳跃(下+跳键),猫崽就会待在原地。(译注:即使稍后把猫崽挤开,它们也会回到原位。)
- 如果不按方向键单独跳一下,猫崽会和玩家玩耍。在“玩耍”状态下,猫崽倾向于和玩家黏在一起,更频繁地捡起物品。
- 如果按住上键跳跃,猫崽会结束玩耍状态。
挑食
每只猫崽都有不同的食物喜好。如果某只猫崽喜欢某种食物,它会兴高采烈地跳舞,热烈程度取决于对食物的喜爱程度。相反,如果不喜欢某种食物,猫崽会厌恶地闭上眼睛,微微颤抖。如果猫崽对某种食物有足够强烈的喜好或厌恶,它也可能楞住一小会儿,然后做出相应的反应。
猫崽对食物有特定喜好,这与其他生物表现出的“忽略”和“捕食”行为类似。
猫崽的食物偏好受性格因子影响,具体影响如下表所示:
食物偏好 | ||
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食物种类 | 导致喜欢该食物的性格因子 | 导致不喜欢该食物的性格因子 |
蓝果 | 焦虑性 | 活力 |
泡水果 | 同情心 | 攻击性 |
水母 | 活力 | 焦虑性 |
黏菌 | 活力 | 攻击性 |
蛋虫卵 | 强势性 | 活力 |
火虫卵 | 攻击性 | 同情心 |
爆米花 | 强势性 | 勇气 |
悬垂霉菌 | 同情心 | 勇气 |
百合花灯 | 攻击性 | 焦虑性 |
发光果 | 焦虑性 | 活力 |
蒲公英桃 | 勇气 | 强势性 |
神经元 | 勇气 | 焦虑性 |
成年蜈蚣 | 勇气 | 强势性 |
幼年蜈蚣 | 活力 | 攻击性 |
射线虫 | 强势性 | 勇气 |
幼年面条蝇 | 攻击性 | 同情心 |
墨鱼 | 焦虑性 | 同情心 |
种间关系
默认关系 | 忽视(0.5) |
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忽视 | 监视者(0.0) |
捕食 | 蛋虫(1.0) • 幼年蜈蚣(0.6) • 蝠蝇(0.5) • 射线虫(0.4) • 墨鱼(0.4) • 幼年面条蝇(0.4) |
惧怕 | 拟态草(1.0) • 红树(1.0) • 秃鹫(1.0) • 魔王鹫(1.0) • 烈焰蜈蚣(1.0) • 钢鸟(1.0) • 钢秃鹫(1.0) • 监察者(1.0) • 黄长腿菌(1.0) • 蓝长腿菌(1.0) • 紫长腿菌(1.0) • 猎手长腿菌(1.0) • 利维坦(1.0) • 偷渡者(0.9) • 烈焰狼蛛(0.8) • 蜥蜴(0.6) • 成年蜈蚣(0.5) • 水蜈蚣(0.5) • 狼蛛(0.5) • 蛛母(0.5) • 落网虫(0.5) • 飞蜈蚣(0.4) • 巨型水母(0.2) |
队友 | NPC蛞蝓猫(0.5) |
变种与形态
猫崽的外表和特征有极高多样性。这些特征因子包括代谢强度、潜行能力和平衡性等等,它们会影响猫崽的外貌和行为,具体表现为体色、圆润度、速度和肺活量。
猫崽的体色千奇百怪。猫崽可能是浅色或深色系的,这由游戏文件中的一个变量Dark
控制。瞳色与体色相关,深色猫崽的眼睛是浅色的,反之亦然。
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浅色系猫崽的色域
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深色系猫崽的色域
性格
猫崽拥有六种会影响习性的性格因子:同情心、勇气、活力、焦虑性、攻击性、强势性。
在这六种性格因子中,同情心、勇气和活力是决定性的,影响其他三种性格。
同情心 |
降低攻击性
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勇气 |
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活力 |
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焦虑性 |
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攻击性 |
强势性 |
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你知道吗
- 猫崽曾是删减内容的一部分:上古测试版预告片中也有猫崽,但它们的代码与现在完全不同,而且为了尽快发行游戏被删除了。
- 猫崽会偶然捡起生物尸体。猫崽有1%的概率捡起成年蛞蝓猫尸体。
- 猫崽尸体可以被捡起,但不能背起来。这点跟惬意合作模式里的玩家尸体不同。
- 猫崽无法随玩家飞升,会被一堵水平空气墙挡住。如果猫崽被牵着,它们还是只能在屏障后面跟随玩家左右移动,一旦放手,它们会游到虚空海的海面上。
- 猫崽无法通过任何途径获得业力,因此会被 深渊的 守卫攻击,这还会导致带猫崽的成年蛞蝓猫死亡。
- 被驯服的蜥蜴仍会将猫崽作为捕食目标,由于与玩家关系较好,在雨循环开始时蜥蜴并不会处于敌对状态。猫崽周围有蜥蜴时必须时刻照看好崽(比如在大型避难所中雨眠),由于驯服的蜥蜴不会撕咬玩家抓着的崽,所以要提前准备雨循环开始时立刻把崽抓住。
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